2012年九月3日 多线程

1.多线程的概念

(1)程序和进程:

程序:一段静态的代码。

进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。

进程也称任务,支持多个进程同时执行的os就被称为多进程os或多任务os。

进程和线程:

在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。

线程是比进程更小的执行单位,它是一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。

(2)线程的特点:

线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。

每个程序至少有一个线程成为主线程。

单线程:只有一个线程的进程称为单线程。

多线程:有不止一个线程的进程称为多线程。

(3)开启多线程的优点和缺点:

提高界面程序响应速度。

成分利用系统资源,提高效率。

当程序中的线程数量比较多是,系统将话费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低线程的执行效率。

2.多线程的实现

继承Thread线程类实现多线程

java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。如果一个类继承了Thread类,则该类就具备了多线程的能力,可以多线程的方式执行。

注意:

(1)线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。

(2)对于同一个线程类,也可以启动多个线程。

(3)同一个线程不能启动两次。

(4)当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其他线程结束以后,程序的执行才真正结束。

3.实现Runable接口

多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。

好处:实现Runnable接口的方法避免了单继承的局限性。

4.线程的生命周期

新建       就绪       运行  (堵塞)    死亡

(1)新建(new Thread)

    当创建Thread类的一个实例时,此线程进入新建状态

(2)就绪(runnable)

    线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。

(3)运行(running)

   线程获得CPU资源正在执行任务,此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。

(4)死亡(dead)

    当线程执行完毕或被其他线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。

(5)堵塞

   由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。

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