C语言核心杂烩

最近重拾一下C语言,做个笔记,纯属备忘;写的不好,欢迎指正:

1、C语言数据类型:int 、char、double、float、short 等,各自所占字节长度可以通过 sizeof()方法获得,如:sizeof(int)

 

2、C语言指针:(这个可能看起来有点头疼,其实分析清楚了在内存中的存放状态也就差不多能明白了)

 示例:

int a = 5; 
int* p = &a;
int** q = &p;
int*** m = &q;

如上代码,定义了三级指针,他们在内存中表示如图:

假设 a变量地址为2000H、p变量地址为2010H、q变量地址为2020H、m变量地址为2030H,那各变量对应值如图所示,这就很清晰显示了各级指针的关系,再多级指针可以以此类推。因此

    printf("%#x\n", a);   //a对应变量的值 (16进制 )表示  0x5
    printf("%#x\n", p);   //a的地址 
    printf("%#x\n", q);   //p的地址 
    printf("%#x\n", m);   //q的地址 
    printf("%#x\n", *m);  //p的地址 
    printf("%#x\n", *q);  //a的地址 
    printf("%#x\n", *p);  //a的地址对应的值 0x5

注意:void* 该类指针类似于java中的object,没有指定特定类型的指针

 

3、函数的指针:

指向函数,基本有三步骤

1、定义一个函数的指针的声明

2、赋值,将函数指针指向某一函数

3、引用,传值进去。 直接上代码

#include <stdio.h>    
#include <stdlib.h>

int add(int x , int y){    
    return x+y;
}

 main() 
{       
    int (*pf) (int x, int y); //1、定义一个函数的指针的声明 名字叫pf  返回值 int 接受参数两个int  
    pf = add;                 //2、赋值
       
    printf("result=%d\n", pf(3,6)); //3、引用。 结果9
      
    system("pause");    // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行  方便观察程序的执行结果  
}


 


4、结构体

struct Student
{
  int age;
  float score;
  long id;
}stu;

结构体类型如上,使用结构体的属性直接stu.XX,如:stu.age

5、联合体

union
{
   long i; 
   int k;
   char c;
} mix;

它这里是定义一块相同的内存空间,存放里面的数据长度跟属性中长度最长的一样,里面数值相互覆盖,这样可以节约内存。

比如这里长度最长为long类型的,那么union的长度就是long类型所占长度一样,即 sizeof(mix)=sizeof(long)。

6、typedef

定义别名用,如:

typedef int abc;  //定义了int 的别名

那么我们定义变量时如:

int i = 3;

可以写成

abc i =3;

 

其他枚举跟java类似就不多说了


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