最近重拾一下C语言,做个笔记,纯属备忘;写的不好,欢迎指正:
1、C语言数据类型:int 、char、double、float、short 等,各自所占字节长度可以通过 sizeof()方法获得,如:sizeof(int)
2、C语言指针:(这个可能看起来有点头疼,其实分析清楚了在内存中的存放状态也就差不多能明白了)
示例:
int a = 5;
int* p = &a;
int** q = &p;
int*** m = &q;
如上代码,定义了三级指针,他们在内存中表示如图:
假设 a变量地址为2000H、p变量地址为2010H、q变量地址为2020H、m变量地址为2030H,那各变量对应值如图所示,这就很清晰显示了各级指针的关系,再多级指针可以以此类推。因此
printf("%#x\n", a); //a对应变量的值 (16进制 )表示 0x5
printf("%#x\n", p); //a的地址
printf("%#x\n", q); //p的地址
printf("%#x\n", m); //q的地址
printf("%#x\n", *m); //p的地址
printf("%#x\n", *q); //a的地址
printf("%#x\n", *p); //a的地址对应的值 0x5
注意:void* 该类指针类似于java中的object,没有指定特定类型的指针
3、函数的指针:
指向函数,基本有三步骤
1、定义一个函数的指针的声明
2、赋值,将函数指针指向某一函数
3、引用,传值进去。 直接上代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int add(int x , int y){
return x+y;
}
main()
{
int (*pf) (int x, int y); //1、定义一个函数的指针的声明 名字叫pf 返回值 int 接受参数两个int
pf = add; //2、赋值
printf("result=%d\n", pf(3,6)); //3、引用。 结果9
system("pause"); // 调用windows下系统的命令 让程序暂停执行 方便观察程序的执行结果
}
4、结构体
struct Student
{
int age;
float score;
long id;
}stu;
结构体类型如上,使用结构体的属性直接stu.XX,如:stu.age
5、联合体
union
{
long i;
int k;
char c;
} mix;
它这里是定义一块相同的内存空间,存放里面的数据长度跟属性中长度最长的一样,里面数值相互覆盖,这样可以节约内存。
比如这里长度最长为long类型的,那么union的长度就是long类型所占长度一样,即 sizeof(mix)=sizeof(long)。
6、typedef
定义别名用,如:
typedef int abc; //定义了int 的别名
那么我们定义变量时如:
int i = 3;
可以写成
abc i =3;
其他枚举跟java类似就不多说了