ES6——promise

Promise是异步编程的解决方案,作为容器保存未来事件的结果,有pending、fulfilled、rejected三种状态,一旦状态改变不可逆。Promise对象由构造函数生成,通过resolve和reject函数改变状态,使用then方法指定回调。

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promise是异步编程的一种解决方案方案,简单的说,promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件的结果,从语法上来说,promise是一个对象,它可以获取异步操作的消息。

promise对象有以下两个特点:

  1. 对象的状态不受外界影响。三种状态为:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)
  2. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以获得这个结果。状态改变有两种,一种是由pending变为fulfilled,一种是由pending变为rejected。

promise的缺点:

  1. 无法取消,一旦建立就会立即执行,无法中途取消
  2. 如果不设置回调函数,promise内部抛出的错误,不会反应到外部
  3. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一阶段

promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例,例如:

     const promise = new Promise(function(resolve, reject) {

  // ... some code

           if (/* 异步操作成功 */){

                  resolve(value);

           } else {

                  reject(error);

           }

});

resolve和rejected两个函数由JavaScript引擎提供,resolve函数表示promise对象的状态由pending变成resolved,rejected函数表示promise对象的状态由pending变成rejected。

 promise实例生成以后,可以用then方法指定resolve状态和rejected状态的回调函数:

     promise.then(function(value) {

         // success

}, function(error) {

         // failure

});

    then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个在promise对象状态变为resolve时调用,第二个回调函数在promise对象状态变为rejected时调用,第二个函数是可选的,不一定要提供,这两个函数都接受promise对象传出的值作为参数。then方法中的回调函数在当前脚本所有同步任务执行完才会执行。

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