例题6.4

本文通过一个简单的Java程序演示了面向对象的基本概念,包括类的继承、属性的定义及访问等。程序定义了一个Person基类和一个继承自Person的Student子类,并展示了如何使用这些类来创建对象并操作其属性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class Person{							//定义了一个Person类
	private String name;				//定义name属性
	private int age;					//定义age属性
	public String getName() {			//取得name属性
		return name;
	}
	public void setName(String name) {  //设置name属性
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {   			//取得age属性
		return age;
	}
	public void setAge(int age) { 		//设置age属性
		this.age = age;
	}
	
}
class Student extends Person{			//Student是Person的子类
	private String school;				//新定义的属性 school

	public String getSchool() {			//得到school属性
		return school;
	}

	public void setSchool(String school) {//设置school属性
		this.school = school;
	}
	
}
public class l64 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Student stu=new Student();
		stu.setName("张三"); //此时访问的方法是父类中的,子类中并没有定义
		stu.setAge(30);//此时访问的方法是父类中的,子类中并没有定义
		stu.setSchool("河北**");//此时的方法是在子类中的定义
		System.out.println("姓名:"+stu.getName()+"  年龄:"+stu.getAge()+"  学校:"+stu.getSchool());
	}

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值