详解 Javascript十大常用设计模式

本文详细介绍了JavaScript中的四种设计模式:工厂模式用于创建相似对象,简化实例化过程;单例模式确保一个类只有一个实例,常用于划分命名空间;模块模式通过私有变量和方法减少全局污染;代理模式控制对对象的访问,常用于延迟实例化或远程访问。每种模式都有其特定的应用场景和优势。

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原文: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/5198407.html

js 常见的设计模式

工厂模式

工厂模式类似于现实生活中的工厂可以产生大量相似的商品,去做同样的事情,实现同样的效果;这时候需要使用工厂模式。
简单的工厂模式可以理解为解决多个相似的问题;这也是她的优点;比如如下代码

 <script>
      function Person(name, age, sex) {
        var obj = new Object()
        obj.name = name
        obj.age = age
        obj.sayName = function () {
          return this.name
        }
        return obj
      }
      var p1 = new Person('嚣张', '27')
      var p2 = new Person('zm', '17')
      console.log(p1.name) // '嚣张'
      console.log(p1.age) // 27
      console.log(p1.sayName()) // 嚣张

      console.log(p2.name) // zm
      console.log(p2.age) // 17
      console.log(p2.sayName()) // zm

      // 返回都是object 无法识别对象的类型 不知道他们是哪个对象的实列
      console.log(typeof p1) // object
      console.log(typeof p2) // object
      console.log(p1 instanceof Object) // true
  </script>

如上代码:函数Person能接受参数name,age等参数,可以无数次调用这个函数

工厂模式是为了解决多个类似对象声明的问题;也就是为了解决实列化对象产生重复的问题。

优点:能解决多个相似的问题。

缺点:不能知道对象识别的问题(对象的类型不知道)。

单例模式

单体模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码可以通过单一变量进行访问。

单体模式的优点是:
  • 可以用来划分命名空间,减少全局变量的数量。
  • 使用单体模式可以使代码组织的更为一致,使代码容易阅读和维护。
  • 可以被实例化,且实例化一次。

什么是单体模式?单体模式是一个用来划分命名空间并将一批属性和方法组织在一起的对象,如果它可以被实例化,那么它只能被实例化一次。

但是并非所有的对象字面量都是单体,比如说模拟数组或容纳数据的话,那么它就不是单体,但是如果是组织一批相关的属性和方法在一起的话,那么它有可能是单体模式,所以这需要看开发者编写代码的意图;

下面我们来看看定义一个对象字面量(结构类似于单体模式)的基本结构如下:

// 对象字面量
var Singleton = {
    attr1: 1,
    attr2: 2,
    method1: function(){
        return this.attr1;
    },
    method2: function(){
        return this.attr2;
    }
};

如上面只是简单的字面量结构,上面的所有成员变量都是通过Singleton来访问的,但是它并不是单体模式;因为单体模式还有一个更重要的特点,就是可以仅被实例化一次,上面的只是不能被实例化的一个类,因此不是单体模式;对象字面量是用来创建单体模式的方法之一;

使用单体模式的结构如下demo

我们明白的是单体模式如果有实例化的话,那么只实例化一次,要实现一个单体模式的话,我们无非就是使用一个变量来标识该类是否被实例化,如果未被实例化的话,那么我们可以实例化一次,否则的话,直接返回已经被实例化的对象。

如下代码是单体模式的基本结构:

// 单体模式
var Singleton = function(name){
    this.name = name;
    this.instance = null;
};
Singleton.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}
// 获取实例对象
function getInstance(name) {
    if(!this.instance) {
        this.instance = new Singleton(name);
    }
    return this.instance;
}
// 测试单体模式的实例
var a = getInstance("aa");
var b = getInstance("bb");

因为单体模式是只实例化一次,所以下面的实例是相等的

console.log(a === b); // true

由于单体模式只实例化一次,因此第一次调用,返回的是a实例对象,当我们继续调用的时候,b的实例就是a的实例,因此下面都是打印的是aa;

console.log(a.getName());// aa

console.log(b.getName());// aa

模块模式

我们通过单体模式理解了是以对象字面量的方式来创建单体模式的;比如如下的对象字面量的方式代码如下:

var singleMode = {
    name: value,
    method: function(){
                
    }
};

模块模式的思路是为单体模式添加私有变量和私有方法能够减少全局变量的使用;如下就是一个模块模式的代码结构:

var singleMode = (function(){
    // 创建私有变量
    var privateNum = 112;
    // 创建私有函数
    function privateFunc(){
        // 实现自己的业务逻辑代码
    }
    // 返回一个对象包含公有方法和属性
    return {
        publicMethod1: publicMethod1,
        publicMethod2: publicMethod1
    };
})();

模块模式使用了一个返回对象的匿名函数。在这个匿名函数内部,先定义了私有变量和函数,供内部函数使用,然后将一个对象字面量作为函数的值返回,返回的对象字面量中只包含可以公开的属性和方法。这样的话,可以提供外部使用该方法;由于该返回对象中的公有方法是在匿名函数内部定义的,因此它可以访问内部的私有变量和函数。

我们什么时候使用模块模式?

如果我们必须创建一个对象并以某些数据进行初始化,同时还要公开一些能够访问这些私有数据的方法,那么我们这个时候就可以使用模块模式了

代理模式

代理是一个对象,它可以用来控制对本体对象的访问,它与本体对象实现了同样的接口,代理对象会把所有的调用方法传递给本体对象的;代理模式最基本的形式是对访问进行控制,而本体对象则负责执行所分派的那个对象的函数或者类,简单的来讲本地对象注重的去执行页面上的代码,代理则控制本地对象何时被实例化,何时被使用;我们在上面的单体模式中使用过一些代理模式,就是使用代理模式实现单体模式的实例化,其他的事情就交给本体对象去处理;

代理的优点:

  • 代理对象可以代替本体被实例化,并使其可以被远程访问;
  • 它还可以把本体实例化推迟到真正需要的时候;对于实例化比较费时的本体对象,或者因为尺寸比较大以至于不用时不适于保存在内存中的本体,我们可以推迟实例化该对象;

我们先来理解代理对象代替本体对象被实例化的列子;比如现在京东ceo想送给奶茶妹一个礼物,但是呢假如该ceo不好意思送,或者由于工作忙没有时间送,那么这个时候他就想委托他的经纪人去做这件事,于是我们可以使用代理模式来编写如下代码:

// 先申明一个奶茶妹对象
var TeaAndMilkGirl = function(name) {
    this.name = name;
};
// 这是京东ceo先生
var Ceo = function(girl) {
    this.girl = girl;
    // 送结婚礼物 给奶茶妹
    this.sendMarriageRing = function(ring) {
        console.log("Hi " + this.girl.name + ", ceo送你一个礼物:" + ring);
    }
};
// 京东ceo的经纪人是代理,来代替送
var ProxyObj = function(girl){
    this.girl = girl;
    // 经纪人代理送礼物给奶茶妹
    this.sendGift = function(gift) {
        // 代理模式负责本体对象实例化
        (new Ceo(this.girl)).sendMarriageRing(gift);
    }
};
// 初始化
var proxy = new ProxyObj(new TeaAndMilkGirl("奶茶妹"));
proxy.sendGift("结婚戒"); // Hi 奶茶妹, ceo送你一个礼物:结婚戒

代码如上的基本结构,TeaAndMilkGirl 是一个被送的对象(这里是奶茶妹);Ceo 是送礼物的对象,他保存了奶茶妹这个属性,及有一个自己的特权方法sendMarriageRing 就是送礼物给奶茶妹这么一个方法;然后呢他是想通过他的经纪人去把这件事完成,于是需要创建一个经济人的代理模式,名字叫ProxyObj ;他的主要做的事情是,把ceo交给他的礼物送给ceo的情人,因此该对象同样需要保存ceo情人的对象作为自己的属性,同时也需要一个特权方法sendGift ,该方法是送礼物,因此在该方法内可以实例化本体对象,这里的本体对象是ceo送花这件事情,因此需要实例化该本体对象后及调用本体对象的方法(sendMarriageRing).

最后我们初始化是需要代理对象ProxyObj;调用ProxyObj 对象的送花这个方法(sendGift)即可;

看不下去了…
原文链接: https://www.cnblogs.com/tugenhua0707/p/5198407.html
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