Mesh To Heightmap——这篇博客值1000RMB?
前言最近写论文遇到个问题。稍微接触过地形渲染的同学都知道,基于一张Height map(也就是一张存储了高度值的二维纹理),可以很方便地生成三维地形模型:首先构建一个N x N的二维网格,然后根据网格顶点的坐标对Height map进行采样,以采样得到的高度值对网格顶点进行拉伸,从而得到高低起伏的三维地形模型。以上是Heightmap To Mesh的过程,那么该如何实现Mesh To H...
原创
2018-11-14 14:07:33 ·
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