另类无刷新、联动下拉列表框(二级+XMLHttpRequest)

本文介绍了一种使用XML数据实现的二级联动下拉列表方案。主要包括:通过触发首个下拉列表的onchange事件来异步调用处理页并更新次级列表;服务器端返回所需数据;客户端解析并显示数据。

二级的联动下拉列表,从思路上讲,大致分下列几步:

一:触发第一个下拉列表的onchange事件。

二:异步调用处理页后,会返回处理请求后的信息(服务器端用Response.Write方法写入要返回的字符串,客户端用responseText属性接收字符串。

三:用得到的字符串处理后更新第二个下拉列表框

主要代码如下:

一:建立读取XML的类,这里也可以是数据库的查询

public class ReadXmlCS
 {
  public const string k = "|";
  public const string s = ",";
  public ReadXmlCS()
  {
   //
   // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
   //
  }

  public static string QueryXml(string filename,string querystr)// @"//Pro_class/@id"
  {
   System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder();
   System.Xml.XPath.XPathDocument myXPathDocument = new System.Xml.XPath.XPathDocument(filename);
   System.Xml.XPath.XPathNavigator myXPathNavigator = myXPathDocument.CreateNavigator();
   try
   {
    System.Xml.XPath.XPathNodeIterator myXPathNodeIterator = myXPathNavigator.Select(querystr);
    while(myXPathNodeIterator.MoveNext())
    {
     sb.Append(myXPathNodeIterator.Current.Value.ToString() +",");//把属性值添加到字符串末尾,添加分组字符“,”
     System.Xml.XPath.XPathNavigator myXPathNavigator2 = myXPathNodeIterator.Current.Clone();//克隆当前接点
//     while(myXPathNavigator2.MoveToNextAttribute())//移动指针到下一个属性
//     {
//      sb.Append(myXPathNavigator2.Value.ToString()+"|");//把属性值添加到字符串末尾,添加分组字符“|”
//     }
     myXPathNavigator2.MoveToNextAttribute();
     sb.Append(myXPathNavigator2.Value.ToString()+"|");
     
    }
    return sb.ToString();
   }
   catch{return null;}
  }

  public static void QueryXml(string filename,string querystr,System.Web.UI.WebControls.DropDownList dd)// @"//Pro_class/@id"
  {
   System.Xml.XPath.XPathDocument myXPathDocument = new System.Xml.XPath.XPathDocument(filename);
   System.Xml.XPath.XPathNavigator myXPathNavigator = myXPathDocument.CreateNavigator();
   try
   {
    System.Xml.XPath.XPathNodeIterator myXPathNodeIterator = myXPathNavigator.Select(querystr);
    while(myXPathNodeIterator.MoveNext())
    {
     System.Web.UI.WebControls.ListItem li = new System.Web.UI.WebControls.ListItem();
     li.Value = myXPathNodeIterator.Current.Value.ToString() ;//把属性值(id)添加到ListItem的“值”属性
     System.Xml.XPath.XPathNavigator myXPathNavigator2 = myXPathNodeIterator.Current.Clone();//克隆当前接点
//     while(myXPathNavigator2.MoveToNextAttribute())//移动指针到下一个属性
//     {
//      li.Text = myXPathNavigator2.Value.ToString();//把属性值(title)添加到ListItem的“文本”属性
//     }
     myXPathNavigator2.MoveToNextAttribute();
     li.Text = myXPathNavigator2.Value.ToString();
     dd.Items.Add(li);
    }
    
   }
   catch{}
  }

}

其中关键的步骤加了注释,其它的大家可以到MSDN上去查找。

 

二。实现 (WebForm8.aspx.cs页面):

  protected System.Web.UI.WebControls.DropDownList DropDownList2;
  protected System.Web.UI.WebControls.DropDownList Dropdownlist1;

  private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
   // 在此处放置用户代码以初始化页面
   string str = this.Request.QueryString["querychild"];
   if((str != null) && (str == "yes"))
   {
    string querystr = "//Pro_class[" + this.Request["parentid"] + "]/Pro_class_small/@id";
    string show = zlp.str.ReadXmlCS.QueryXml(@"D:/Inetpub/wwwroot/zlp/XmlData/ProductMenu.xml",querystr);
    this.Response.Write(show);
    this.Response.End();
   }

   if(!this.IsPostBack)
   {
    this.BindDropDownList();//加载页面时,填充第一个下拉列表框
   }
  }

  protected void BindDropDownList()
  {
   this.Dropdownlist1.Attributes.Add("onchange","javascript:XmlPost(this);"); //服务器端添加属性
   zlp.str.ReadXmlCS.QueryXml(@"D:/Inetpub/wwwroot/zlp/XmlData/ProductMenu.xml",@"//Pro_class/@id",this.Dropdownlist1);
  }

 

三:JS脚本(WebForm8.aspx页面)

不知道为什么,这里的JS脚本添加不进来,大家可以在事例下载中得到源码。

文章的结尾:

大家也可以把它添加到用户控件中或者是封装成自定义控件。

要是大家有更好的方法和建议,恳请通知我,欢迎指正,谢谢!

QQ:126083810

zlp8383178@163.com

事例演示:

http://j.thec.cn/zlp8383178/exmDropDownList/webform1.aspx

事例下载

### 光流法C++代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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