在unity3d中使用await/async的异常捕获

本文探讨了在Unity3D中如何正确使用Async/Await来避免调试中的问题。强调了调用async任务时必须使用await的重要性,并指出了在不等待异步行为完成的情况下应使用async void的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

原文链接:

http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-unity3d-2017/


Never call `async Task` methods without also awaiting on the returned Task. If you don’t want to wait for the async behaviour to complete, you should call an `async void` method instead.


如果想要不用await调用async函数。

当函数为async task 时,unity3d console中不会打印任何异常。(给调试带来麻烦)

如果想在unity3d console中显示异常,需要将被调用的函数类型改为async void。




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