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疯狂的红豆
拥有热情相信未来
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一个简单的游戏服务器框架
apengjiang 星期四, 22/03/2012 - 12:30 发布最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连转载 2012-11-16 00:39:40 · 1531 阅读 · 1 评论 -
数字图像科普
什么是数字图像我们常说的计算机(电脑)指的是数字计算机,数字计算机处理的信息都是“数字”信息,而现实物理世界中的信息基本都是“模拟”信息,“数字”信息和“模拟信息”的主要区别是信息的“离散性”和“连续性”。拿图像举例, 物理世界中的图像是连续的,图像中任何两点之间(不论这两个点之间如何接近)都含有颜色等信息,其信息的量是无限的,因此不可能在计算机中来表示物理世界中连续的图像。幸运的是,在现转载 2012-12-14 01:12:47 · 2028 阅读 · 0 评论