在使用对象编程之前先要了解什么是对象。
对象是指对数据和操作的抽象封装。
优点:
高内聚, 使用方便
缺点:
相关的操作函数是有状态的(也就是函数编程里常说的副作用, 操作系统开发里的不可重入函数),
不同时间点执行该函数,有可能会返回不同的结果), 不方便并行处理
C语言要实现一个对象,关键是解决数据和操作的封装。
1> 数据的封装主要是通过结构体来实现, 操作的封装则是通过函数指针来实现。
2> 数据隐藏, 主要是通过万能的void* 指针来实现。
对象的通用操作主要有以下3个
1> 创建, 对应new函数
2> 销毁, 对应delete函数
3> 复制, 对应clone函数
C语言并不支持 字符串转变量功能, RTTI需要自己加type属性,并实现相应的工厂类。
以FFMPEG的URLProtocol类为例:
typedef struct URLProtocol {
const char *name;
int (*url_open)( URLContext *h, const char *url, int flags);
/**
* Read data from the protocol.
* If data is immediately available (even less than size), EOF is
* reached or an error occurs (inc

本文深入探讨C语言中的基于对象编程,介绍如何通过结构体封装数据和函数指针封装操作,以及如何实现对象的创建、销毁和复制。以FFMPEG的URLProtocol类为例,展示了如何构建对象实例和操作函数的实现,强调了在C语言中手动绑定数据与操作的必要性。
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