SDL Image介绍

SDL Image是一个轻量级的图片解码库,对比ImageMagick,它更简单易用。该库支持BMP、PNM、XPM、LBM、PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA和TIFF等多种格式。在本文中,作者提到自己在早期开发中手动解码GIF、JPEG和PNG等格式,而现在通过SDL Image可能只需要一周就能完成。要使用SDL Image,需要先安装SDL,然后初始化和加载图片。虽然SDL Image不提供缓存机制和大文件处理,但允许自由修改源码以满足特定需求。此外,SDL Image的开源许可给予了使用者广泛的权利。

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介绍下一个轻量级图片解码库: SDL Image

对比ImageMagic的繁杂,我更喜欢SDL Image。


支持格式:(选自Readme)

BMP, PNM (PPM/PGM/PBM), XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, PNG,TGA, and TIFF formats.


06年做DLNA时候,那时经验不足,自己造了一堆轮子,GIF,JPEG,PNG,TIFF均自己手动解码。

现在回过头来看,还是经验和眼界的不足,当初2个人做了三个月,现在可能自己一个人一周就搞定了。


使用:(需要先安装SDL)

#include "SDL_image.h"   


初始化:

IMG_Init(IMG_INIT_JPG);


数据输入:

SDL_RWops

对于普通文件,可以调用IMG_Load自动生成。

对于内存或网络文件,可能就需要自己封装I/O接口了。这方便都不是很难。觉得有难度的,可以自己去参考ffmpeg的URL Protocol代码

实现对 UDP、HTTP,RTP的封装。甚至可以参考百度云的API,实现对云文件的封装。


注意:

IMG_Load并不提供Cache机制,对于大文件来说,这个接口基本等于没有。

建议自己设计RingBuf,根据平台CPU Cache大小进行优化。


解码:

对于PNG来说,解码主要在IMG_png.c文件。

通过这个文件可以迅速学会libpng的封装技巧。

IMG_LoadPNG_RW 


输出:

SDL_Surface

### 安装 SDL_image 从源码 为了成功安装 SDL_image 库,需要遵循一系列特定的操作来确保库能够被正确编译并安装到系统中。以下是详细的指导: #### 准备工作 确保已经安装了必要的依赖项,包括开发工具链以及 SDL2 开发包。 对于基于 Debian 的 Linux 发行版(如 Ubuntu),可以使用如下命令安装这些依赖项: ```bash sudo apt-get update sudo apt-get install libsdl2-dev build-essential checkinstall ``` #### 下载源代码 可以从官方仓库获取最新版本的 SDL_image 源代码。通常推荐通过 Git 克隆项目仓库以获得最新的稳定分支或标签发布的具体版本。 ```bash git clone https://github.com/libsdl-org/SDL_image.git cd SDL_image ``` 如果偏好下载压缩包,则可访问 [GitHub Releases](https://github.com/libsdl-org/SDL_image/releases) 页面找到适合的 tarball 文件,并解压至本地目录。 #### 编译与安装 进入克隆下来的源代码根目录后执行以下操作完成构建过程: ```bash mkdir build && cd build cmake .. make sudo make install ``` 上述指令会创建一个新的 `build` 子目录用于存放生成的目标文件;接着调用 CMake 工具读取顶层 CMakeLists.txt 配置脚本准备编译环境;之后运行 Makefile 进行实际编译;最后一步则是将编译好的共享库复制到系统的标准位置以便其他应用程序链接使用[^1]。 #### 测试验证 可以通过编写简单的测试程序确认新安装的 SDL_image 是否正常工作。下面是一个基本的例子展示如何加载图像资源: ```c #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> int main(int argc, char *argv[]) { if (IMG_Init(IMG_INIT_PNG) != IMG_INIT_PNG){ printf("Failed to init PNG support: %s\n", IMG_GetError()); return -1; } // ... 加入更多代码 ... IMG_Quit(); return 0; } ``` 编译此代码片段时记得指定 `-lSDL2 -lSDL2_image` 参数让链接器知道要关联哪些外部库函数。
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