C++的对象互斥访问

本文介绍了不同编程语言中对象互斥访问的实现方式。C#用lock关键字,Java用synchronized关键字,Windows下C++需通过CriticalSection API编程实现。还给出了Mutex类和MutexGuard类的代码示例,说明如何避免死锁,确保Unlock执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       对象的互斥访问,C#有lock关键字,Java有synchronized关键字,Windows下的C++就只有通过CriticalSection API自己编程实现了。下面是小鸡射手的Mutex类:
    class Mutex {
      public:
        Mutex() {InitializeCriticalSection(&m_cs);}
        virtual ~Mutex() {DeleteCriticalSection(&m_cs);}
        void Lock() {EnterCriticalSection(&m_cs);}
        void UnLock() {LeaveCriticalSection(&m_cs);}
      private:
        CRITICAL_SECTION m_cs;
    };

    Mutex的Lock和UnLock一般都是成对使用,为了避免死锁,临界区操作完后必须立即Unlock。为了确保Unlock的执行,可以在try...catch...finally的finally中Unlock,还有一种方法就是定义MutexGuard类:
    class MutexGurad {
      public:
        explicit MutexGuard(Mutex& mutex) : m_mutex(mutex) {mutex.Lock();}
        virtual ~MutexGurad() {mutex.UnLock(); }
  private:
         Mutex& m_mutex;
    };
     MutexGuard的使用也非常简单,假设对象内定义了成员变量Mutex m_mutex,在临界区代码中如下使用:
    {
        MutexGurad guard(m_mutex);
        // 临界区处理代码
    }
局部变量guard似乎根本没有用,实际上是利用了它的生命期:创建guard时Lock,释放guard时UnLock。注意{},它界定了Unlock的时机。和try...finally效果一样,即使处理代码发生了exception,Unlock也确保能执行。
     小鸡射手挺喜欢用MutexGuard方法,因为实在是方便呀;使用者甚至不必了解Mutex是Lock/UnLock,还是Enter/Leave。

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值