快速排序是冒泡排序的升级,都属于交换排序类。
快排的基本思想是:通过一趟排序将待排序记录分割成两部分,其中一部分的每个关键字都比另一部分记录的关键字小,则可以分别对这两部分记录继续进行排序,已达到整个序列有序。
其复杂度最优的情况下为O(nlogn),最坏的情况下为O(n^2)。
代码如下:
void QuickSort(vector<int> &seq, int low, int high)
{
int pivot;
if (low < high) //只要low小于high,就一直进行递归排序
{
pivot = Partition(seq, low, high);
QuickSort(seq, low, pivot - 1);
QuickSort(seq, pivot + 1, high);
}
return;
}
此部分中,是利用Partition函数找出能将序列分成两个部分的那个关键字的索引位置,此关键字前面的序列元素均比它小,后面的元素均比它大,然后将前面序列与后面序列进行递归完成同样的操作,最终保证序列有序。
int Partition(vector<int> &vec, int low, int high)
{
int pivotkey = vec[low];
int tmp = pivotkey;
while (low < high)
{
while (low < high&&vec[high] >= pivotkey)
{
high--;
}
//swap(vec[low], vec[high]);
vec[low] = vec[high];//此部分使用直接替换,可以省去交换所耗费的时间
while (low < high&&vec[low] <= pivotkey)
{
low++;
}
//swap(vec[low], vec[high]);
vec[high] = vec[low];
}
vec[low] = tmp;
return low;
}
在上面函数中,首先将首元素设为一个枢纽,然后从两端开始不停的比较,最终将枢纽元素放在一个合适的位置,保证前面的元素都比它小,后面的都比它大,并返回这个枢纽元素最后的位置。
上述将枢纽元素先暂存,然后将swap操作变成发现有元素的位置不合适时,直接替换,最后直接将暂存的枢纽元素直接放到它最后需要呆的位置,是一种优化策略。
完整代码如下:
int Partition(vector<int> &vec, int low, int high)
{
int pivotkey = vec[low];
int tmp = pivotkey;
while (low < high)
{
while (low < high&&vec[high] >= pivotkey)
{
high--;
}
//swap(vec[low], vec[high]);
vec[low] = vec[high];//此部分使用直接替换,可以省去交换所耗费的时间
while (low < high&&vec[low] <= pivotkey)
{
low++;
}
//swap(vec[low], vec[high]);
vec[high] = vec[low];
}
vec[low] = tmp;
return low;
}
void QuickSort(vector<int> &seq, int low, int high)
{
int pivot;
if (low < high) //只要low小于high,就一直进行递归排序
{
pivot = Partition(seq, low, high);
QuickSort(seq, low, pivot - 1);
QuickSort(seq, pivot + 1, high);
}
return;
}
int main()
{
vector<int> vec{ 1, 4, 7, 2, 5, 8, 3, 6, 9 };
//vector<int> vec{ 1,5,9,7,5,3,4,8,6,2,11,55,48,35,68,79,26,21,10 };
QuickSort(vec, 0, vec.size() - 1);
for (auto i : vec)
{
cout << i << " ";
}
system("pause");
return 0;
}
输出验证: