Unity--使用shader给角色描边异常

在Unity 2018.2.0f2版本中,使用shader实现角色描边时遇到问题:ios设备显示正常,但android设备上描边过粗。问题根源在于`o.pos.z`在不同平台上的值范围差异。为解决此问题,参考Unity官方文档和github上的解决方案,通过调整代码避免依赖`o.pos.z`,成功修复描边效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity版本:Unity 2018.2.0f2 (64-bit)

shader实现如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest

#include "UnityCG.cginc"

half _Outline;
fixed4 _OutlineColor;

struct appdata {
	half4 vertex : POSITION;
	half3 normal : NORMAL;
};

struct v2f_outline {
	half4 pos : SV_POSITION;
};

v2f_outline vert_outline(appdata v) {
	v2f_outline o;		
	o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
	half3 norm = mul ((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);
	half2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);
	
	o.pos.xy += offset * o.pos.z * _Outline;
	
	return o;
}

fixed4 frag_outline(v2f_outline i) : COLOR
{
	return _OutlineColor;
}

ios真机上描边显示正常,android真机上描边显示得很粗,(项目保密,截图不便公开,找了个图替代)

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