DX12框架初始化

本文档介绍了如何在DX12环境下初始化一个基于D3DApp框架的窗口程序。首先,创建一个针对Windows 10.0.10240.0以上版本的WIN32空项目,接着设置项目属性。然后,通过包含"D3DApp.h"来集成自定义的框架代码,实现与龙书中的框架对接。

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在DX12的框架(框架代码)下初始化一个窗口程序,首先创建一个WIN32的空项目,然后把项目属性里面的目标平台定位到10.0.10240.0以上。接下来就是创建一个继承D3DApp的类

#include "../Common/d3dApp.h"
#include <DirectXColors.h>
using namespace DirectX;
class TraceZLDemoApp :public D3DApp
{
public:
    TraceZLDemoApp(HINSTANCE hInstance);
    ~TraceZLDemoApp();
    virtual bool Initialize()override;

private:
    virtual void OnResize()override;
    virtual void Update(const GameTimer& gt)override;
    virtual void Draw(const GameTimer& gt)override;
    void DrawRenderItems(ID3D12GraphicsCommandList * cmdList, const std::vector<RenderItem*>& ritems);
};
/// <summary>
/// 入口函数
/// </summary>
/// <param name="hInstance"> 
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