D3D编程细节收集

本文深入探讨了Direct3D编程中资源管理的智能指针机制,解释了IUnknown、ID3D11DeviceChild和ID3D11Resource之间的关系,以及release操作的原理和使用场景。重点阐述了指针引用计数与资源释放的关系,提供了资源管理的最佳实践。

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开辟这里,作为在D3D编程过程中一旦有什么想到的,体会到的,都会陆续添加到这里,当做自己以后看的小TIP集合吧。


D3D对资源的管理是用的智能指针,IUnknown《--ID3D11DeviceChild《--ID3D11Resource,因此release并不是释放指针所指之物,当且仅当指针所指之物的reference是0时,才会自动释放。因此,临时指针一旦不再需要,或是有了承接方(比如texture2D创建完rendertarget后),就可以安心调用release了。

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