定义二维数组

C#二维数组实例

在方法里定义

这是一个实例:

    string[,] lang = new string[2][];//语言
    lang[0] = new string[] { "英语", "en-US" };
    lang[1] = new string[] { "简体中文","zh-CHS"}; 

在Cocos Creator中,定义二维数组的方法与在普通JavaScript中定义二维数组的方法一致。以下是几种常见的定义方式: ### 1. 使用嵌套的数组字面量 这种方式是最直接的,通过在数组中嵌套数组来创建二维数组。 ```javascript // 定义一个3行4列的二维数组,初始值都为0 const twoDArray = [ [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0] ]; ``` ### 2. 使用循环动态创建 当需要创建一个较大的二维数组时,可以使用循环来动态生成。 ```javascript // 创建一个5行6列的二维数组,初始值都为null const rows = 5; const cols = 6; const twoDArray = []; for (let i = 0; i < rows; i++) { twoDArray[i] = []; for (let j = 0; j < cols; j++) { twoDArray[i][j] = null; } } ``` ### 3. 结合业务场景的二维数组定义 在Cocos Creator的游戏开发中,二维数组有很多应用场景,比如在A*寻路算法中,会用二维数组来表示地图和障碍物。可以根据地图的宽高和障碍物信息来定义二维数组。 ```javascript // 假设地图宽为10,高为8,某些位置有障碍物 const mapWidth = 10; const mapHeight = 8; const mapArray = []; for (let i = 0; i < mapHeight; i++) { mapArray[i] = []; for (let j = 0; j < mapWidth; j++) { // 这里可以根据实际情况判断该位置是否为障碍物 // 假设某些位置是障碍物,这里简单设置部分位置为1表示障碍物 if (i === 2 && (j === 3 || j === 4)) { mapArray[i][j] = 1; // 1表示障碍物 } else { mapArray[i][j] = 0; // 0表示可通行 } } } ``` 在存储二维数组时,如果需要使用`localStorage`,可以使用`JSON.stringify`将二维数组转换为字符串进行存储,如`cc.sys.localStorage.setItem('data', JSON.stringify(twoDArray));` [^1]。
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