D3 二维图表的绘制系列(一)介绍

1 介绍

D3 (或者叫 D3.js )是一个基于 web 标准的 JavaScript 可视化库. D3 可以借助 SVG, Canvas 以及HTML 将你的数据生动的展现出来. D3 结合了强大的可视化交互技术以及数据驱动 DOM 的技术,让你可以借助于现代浏览器的强大功能自由的对数据进行可视化

学习了d3一个多月,通过绘制一些简单的二维图表,总算入门了d3。强烈推荐《D3数据可视化实战手册》,讲的很清晰,我的部分图表demo也是模仿它写的。

每张图表在绘制之前,首先需要在页面上创建svg对象作为画布,并预留一定的margin,因此为了方便,减少代码的冗余,我定义了一个chart对象, 该对象具有一些内置的属性和方法,不仅帮助我们在绘图前快速地初始化画布,而且还能快速的设置图表的widthheightmargin等属性, 运用裁剪clip保证元素不超出画布等。

源码请狠狠点击这里(帮忙点个star啦)

初始化后的画布结构如图, 之后的大部分图表主体部分的绘制范围都局限于body中
在这里插入图片描述

2 demo的代码结构

大部分每张图表都具有如下4个文件,其中data.csv用于

### 关于二维图绘制的方法、库和工具 在计算机科学领域,二维图绘制个广泛研究的主题。以下是几种常见的技术方法以及支持这些功能的库和工具。 #### 技术方法概述 1. **矢量绘图法** 矢量绘图是种基于几何对象(如点、线、曲线)来示图像的方式。这种方法的优点在于其分辨率无关性,即无论放大还是缩小都不会失真[^2]。 2. **光栅化渲染** 光栅化是指将矢量数据转换为像素的过程。这是大多数现代显示设备所采用的核心技术之,在二维图绘制中也占据重要地位[^3]。 3. **变换矩阵应用** 使用仿射变换可以实现平移、旋转、缩放等功能,这对于动态调整二维图形的位置和大小非常有用[^4]。 #### 常见库与框架介绍 1. **Qt Graphics View Framework** Qt 提供了套强大的Graphics View框架用于处理复杂的场景管理及交互操作。它允许开发者轻松创建自定义控件并集成到应用程序界面之中[^5]。 2. **Matplotlib (Python)** Matplotlib 是 Python 中流行的绘图库,能够生成高质量的图和图形输出。尽管主要面向数据分析可视化需求,但它同样适用于般性的二维图形创作任务[^6]。 3. **OpenGL / WebGL** OpenGL 和它的Web版本WebGL提供了底层接口让程序员可以直接操控GPU硬件加速完成复杂三维甚至简单的二维图形呈现工作[^7]。 4. **SVG.js 或 D3.js (JavaScript)** 对于网页端的应用来说,SVG.js专注于简化可扩展矢量图形(SVG)的操作而D3.js则更侧重绑定数据至DOM元素从而驱动文档结构变化,两者都是优秀的前端解决方案[^8]. #### 示例代码展示 下面给出段利用Pygame库实现在窗口内绘制矩形的例子: ```python import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏设置背景颜色为黑色 pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),pygame.Rect(30,30,60,60)) pygame.display.flip() ```
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