按钮点击跳回到顶端问题解决

<a href="#" class="button_02" onclick="openTab(4)">新增</a>


经常在前端使用以上的a标签来实现功能,但是发现点击后,页面会跳回到顶端,但是处理结果后会弹出提示框却显示在页面中端,前提是页面表单数据过多,页面很长。


这样用户体验不佳,有时需要按钮弹出遮罩层的。


将其改为如下,不在跳转到顶端。

<a href="javascript:void(0)" class="button_02" onclick="openTab(4)">新增</a>

<think>我们将修改程序,使得左侧布局中的itemList(项目列表)和操作按钮在初始化时隐藏,只有在用户登录后才显示。 具体步骤: 1. 将itemList和操作按钮所在的容器(buttonGroup)放入一个容器中(例如leftContent),并设置初始状态为隐藏。 2. 在登录成功后,将这个容器设置为显示状态。 3. 在注销后,将这个容器重新设置为隐藏状态。 注意:由于我们使用的是VSplit容器,直接隐藏整个容器可能会影响布局,因此我们可以使用container.NewMax来包裹需要隐藏的部分,然后通过改变其内容来实现显示/隐藏,或者使用container.Hide和container.Show来切换可见性。 在Fyne中,我们可以使用`container.Hide`和`container.Show`来隐藏和显示控件。但是,在VSplit中,如果其中一个控件被隐藏,那么分割线的位置可能会出现问题。因此,我们可以考虑将itemList和操作按钮放在一个容器里,然后整体控制这个容器的显示和隐藏。 修改方案: - 创建一个容器(比如叫做leftBottomContainer)来包含itemList和buttonGroup。 - 将这个容器初始状态设置为隐藏(使用container.Hide)。 - 登录成功后,使用container.Show使其显示。 - 注销后,使用container.Hide将其隐藏。 由于VSplit需要两个控件,我们不能直接隐藏其中一个,所以我们将整个leftBottomContainer放在一个container.Max容器中,这样当隐藏时,它会占据0空间。 但是,另一种更简单的方式是:将itemList和buttonGroup所在的VSplit容器(leftPanel)替换为一个可动态切换的容器。我们可以在登录前显示一个占位控件(比如空容器),登录后替换为真正的itemList和操作按钮。 这里我们采用另一种方法:使用一个容器(如container.Center)作为占位,登录后替换为实际的itemList和操作按钮的容器。 具体步骤: 1. 在创建左侧布局时,先创建一个占位的容器(比如空容器)和一个包含itemList和操作按钮的容器(leftBottomContainer)。 2. 将登录框下面的部分初始化为占位容器(这样在登录前,登录框下面就是空的)。 3. 登录成功后,将占位容器替换为leftBottomContainer。 4. 注销时,再将leftBottomContainer替换回占位容器。 但是,由于我们使用的是VSplit,我们需要重新组织左侧布局。 重新组织左侧布局结构如下: 左侧整体:一个垂直分割(VSplit)容器,包含两部分: 上部分:登录框(loginContainer) 下部分:一个容器(我们称为dynamicContainer),这个容器在登录前是空的,登录后显示itemList和操作按钮。 我们将dynamicContainer初始化为空容器(container.NewMax()),然后在登录后设置其内容为包含itemList和操作按钮的容器(即原来的leftPanel的下半部分)。 修改代码: 1. 创建dynamicContainer,初始为空: dynamicContainer := container.NewMax() 2. 修改左侧布局的创建: leftPanel := container.NewVSplit( loginContainer, dynamicContainer, ) 3. 在登录成功后,将dynamicContainer的内容设置为包含itemList和操作按钮的容器: // 创建包含itemList和操作按钮的容器 contentForLoggedIn := container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ) contentForLoggedIn.SetOffset(0.5) // 可以调整分割比例 // 替换dynamicContainer的内容 dynamicContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{contentForLoggedIn} dynamicContainer.Refresh() 4. 在注销时,将dynamicContainer的内容设置为空(或者一个空容器): dynamicContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{} dynamicContainer.Refresh() 但是,注意:在登录前,我们并没有创建itemList和操作按钮的容器,所以我们需要在登录时动态创建,或者提前创建好但初始不显示。这里我们选择在登录时动态创建。 但是,考虑到itemList和操作按钮在程序运行期间内容不会改变(除了按钮的事件处理),我们可以提前创建好,然后隐藏。不过,为了简单,我们提前创建好itemList和buttonGroup,然后创建一个容器(loggedInBottom)来存放它们,然后动态切换。 我们调整一下: 提前创建好loggedInBottom容器(即itemList和操作按钮所在的容器): loggedInBottom := container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ) loggedInBottom.SetOffset(0.5) 然后,在程序初始化时,dynamicContainer是空的(用一个空容器占位,但实际我们不需要显示任何东西,所以用container.NewMax()且不添加内容)。 但是,在登录后,我们设置dynamicContainer为loggedInBottom;注销时,我们移除loggedInBottom,设置为空。 但是,这样会导致每次登录都要重新创建loggedInBottom?不需要,我们提前创建好,然后切换。 然而,Fyne的容器只能有一个父容器,所以我们不能重复添加。因此,我们使用一个技巧:将loggedInBottom放在一个container.Max容器中,然后通过改变这个Max容器的内容来显示或隐藏(实际上我们每次都是重新设置dynamicContainer的子对象)。 我们修改:在登录时,将dynamicContainer的内容设置为loggedInBottom;注销时,设置为一个空容器。 这样,我们需要在初始化时创建loggedInBottom,但先不添加到dynamicContainer。 具体代码步骤: 1. 创建loggedInBottom容器(包含itemList和操作按钮): loggedInBottom := container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ) loggedInBottom.SetOffset(0.5) 2. 创建dynamicContainer,初始为空容器(container.NewMax()不添加任何内容): dynamicContainer := container.NewMax() 3. 在登录事件中: dynamicContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loggedInBottom} dynamicContainer.Refresh() 4. 在注销事件中: dynamicContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{} // 清空 dynamicContainer.Refresh() 但是,这样会导致布局问题吗?我们测试一下。 另外,我们还需要注意:在登录前,左侧布局的下半部分应该是不可见的(即高度为0),而登录后应该显示。VSplit会自动调整大小,因为我们设置了一个初始的偏移量(leftPanel.SetOffset(0.3)),这个偏移量是针对整个leftPanel的。当我们清空dynamicContainer时,VSplit的下半部分会收缩为0,所以不会占用空间。 因此,我们按照这个思路修改代码。 注意:由于itemList和buttonGroup在登录前已经创建,但不会显示,所以没有问题。 修改后的代码部分: 我们将创建itemList和buttonGroup的代码放在前面,然后创建loggedInBottom容器。 由于在登录前,dynamicContainer是空的,所以不会显示。登录后,我们设置dynamicContainer的内容为loggedInBottom,这样就会显示出来。 注销时,我们清空dynamicContainer,这样下半部分就消失了。 我们修改代码,将原来的leftPanel拆分成两部分:loginContainer和dynamicContainer,其中dynamicContainer初始为空。 同时,我们将原来的itemList和buttonGroup组成的容器命名为loggedInBottom。 注意:由于VSplit嵌套VSplit可能会引起布局嵌套问题,但这里我们只是将loggedInBottom(一个VSplit)放入dynamicContainer(一个Max容器),应该没问题。 我们开始修改代码:</think>我将修改程序,使左侧布局的itemList和操作按钮在程序初始化时隐藏,只有在用户登录后才显示。以下是完整的解决方案: ```go package main import ( "fmt" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/container" "fyne.io/fyne/v2/layout" "fyne.io/fyne/v2/theme" "fyne.io/fyne/v2/widget" "math/rand" "strconv" "time" ) // 用户信息结构体 type UserInfo struct { Username string Level int Age int } // 任务结构体 type Task struct { ID string Name string Status string } func main() { myApp := app.New() myWindow := myApp.NewWindow("Fyne 登录后显示示例") myWindow.Resize(fyne.NewSize(1000, 700)) // 创建底部状态栏 statusBar := widget.NewLabel("就绪 | 状态: 未登录") // 创建用户信息结构 currentUser := &UserInfo{ Username: "", Level: 0, Age: 0, } // 创建登录框组件 username := widget.NewEntry() password := widget.NewPasswordEntry() loginBtn := widget.NewButton("登录", nil) // 创建用户信息显示组件 userInfoLabel := widget.NewLabel("") logoutBtn := widget.NewButton("注销", nil) // 创建堆栈容器,用于切换登录/已登录状态 loginContainer := container.NewMax() // 创建登录表单 loginForm := widget.NewForm( widget.NewFormItem("用户名", username), widget.NewFormItem("密码", password), ) loginBox := container.NewVBox( widget.NewLabel("系统登录"), loginForm, loginBtn, ) // 创建用户信息显示区域 userInfoBox := container.NewVBox( widget.NewLabel("用户信息"), widget.NewSeparator(), userInfoLabel, layout.NewSpacer(), logoutBtn, ) // 初始显示登录框 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() // ================ 左侧布局的其他部分 - 初始隐藏 ================ // 创建项目列表 itemList := widget.NewList( func() int { return 5 }, func() fyne.CanvasObject { return widget.NewLabel("项目") }, func(id widget.ListItemID, obj fyne.CanvasObject) { obj.(*widget.Label).SetText(fmt.Sprintf("项目 %d", id+1)) }, ) // 创建操作按钮 btn1 := widget.NewButton("操作 1 (添加用户列表)", nil) btn2 := widget.NewButton("操作 2 (加载初始数据)", nil) btn3 := widget.NewButton("操作 3 (添加50条任务)", nil) buttonGroup := container.NewVBox(btn1, btn2, btn3) // 创建左侧布局容器 - 初始隐藏 leftBottomContainer := container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ) leftBottomContainer.SetOffset(0.5) // 初始分割比例 // 创建隐藏容器,用于控制显示/隐藏 hiddenContainer := container.NewMax() hiddenContainer.Hide() // 初始隐藏 // ================ 任务列表分页实现 ================ // 任务数据初始为空 tasksAll := []Task{} // 分页相关变量 const pageSize = 20 // 每页显示20条 currentPage := 0 // 当前页码(从0开始) totalPages := 0 // 总页数 // 当前页的任务数据 currentPageTasks := []Task{} // 创建任务列表视图 taskListView := widget.NewList( func() int { return len(currentPageTasks) }, func() fyne.CanvasObject { return container.NewHBox( widget.NewIcon(theme.DocumentIcon()), widget.NewLabel(""), widget.NewLabel(""), widget.NewLabel(""), ) }, func(id widget.ListItemID, obj fyne.CanvasObject) { container := obj.(*fyne.Container) labels := container.Objects[1:] // 过图标 task := currentPageTasks[id] labels[0].(*widget.Label).SetText(fmt.Sprintf("ID: %s", task.ID)) labels[1].(*widget.Label).SetText(task.Name) labels[2].(*widget.Label).SetText(fmt.Sprintf("状态: %s", task.Status)) }, ) // 分页控件 pageInfoLabel := widget.NewLabel("无数据") pageEntry := widget.NewEntry() pageEntry.SetPlaceHolder("输入页码") pageEntry.Disable() // 翻页按钮 firstPageBtn := widget.NewButtonWithIcon("", theme.MediaSkipPreviousIcon(), nil) prevPageBtn := widget.NewButtonWithIcon("", theme.NavigateBackIcon(), nil) nextPageBtn := widget.NewButtonWithIcon("", theme.NavigateNextIcon(), nil) lastPageBtn := widget.NewButtonWithIcon("", theme.MediaSkipNextIcon(), nil) goToPageBtn := widget.NewButton("转", nil) // 禁用所有分页按钮 disablePaginationButtons := func() { firstPageBtn.Disable() prevPageBtn.Disable() nextPageBtn.Disable() lastPageBtn.Disable() goToPageBtn.Disable() pageEntry.Disable() } // 启用所有分页按钮 enablePaginationButtons := func() { firstPageBtn.Enable() prevPageBtn.Enable() nextPageBtn.Enable() lastPageBtn.Enable() goToPageBtn.Enable() pageEntry.Enable() } // 初始禁用分页按钮 disablePaginationButtons() // 更新分页数据和显示 updatePage := func(page int) { if len(tasksAll) == 0 { pageInfoLabel.SetText("无数据") currentPageTasks = []Task{} taskListView.Refresh() disablePaginationButtons() return } if page < 0 { page = 0 } else if page >= totalPages { page = totalPages - 1 } currentPage = page start := currentPage * pageSize end := start + pageSize if end > len(tasksAll) { end = len(tasksAll) } currentPageTasks = tasksAll[start:end] pageInfoLabel.SetText(fmt.Sprintf("第 %d/%d 页", currentPage+1, totalPages)) pageEntry.SetText(fmt.Sprintf("%d", currentPage+1)) taskListView.Refresh() statusBar.SetText(fmt.Sprintf("已切换到第 %d 页,显示 %d-%d 条", currentPage+1, start+1, end)) // 更新按钮状态 enablePaginationButtons() if currentPage == 0 { firstPageBtn.Disable() prevPageBtn.Disable() } if currentPage == totalPages-1 { nextPageBtn.Disable() lastPageBtn.Disable() } } // 绑定按钮事件 firstPageBtn.OnTapped = func() { updatePage(0) } prevPageBtn.OnTapped = func() { updatePage(currentPage - 1) } nextPageBtn.OnTapped = func() { updatePage(currentPage + 1) } lastPageBtn.OnTapped = func() { updatePage(totalPages - 1) } goToPageBtn.OnTapped = func() { pageStr := pageEntry.Text if pageStr == "" { statusBar.SetText("请输入页码") return } pageNum, err := strconv.Atoi(pageStr) if err != nil { statusBar.SetText("无效的页码格式") return } if pageNum < 1 || pageNum > totalPages { statusBar.SetText(fmt.Sprintf("页码必须在 1-%d 之间", totalPages)) return } updatePage(pageNum - 1) } // 创建分页控件容器 paginationControls := container.NewHBox( firstPageBtn, prevPageBtn, pageInfoLabel, nextPageBtn, lastPageBtn, widget.NewLabel("转到:"), pageEntry, goToPageBtn, ) // 任务列表容器(列表 + 分页控件) taskListContainer := container.NewBorder( nil, // 顶部 paginationControls, // 底部:分页控件 nil, // 左侧 nil, // 右侧 taskListView, // 中间:列表视图 ) // ================ 分页实现结束 ================ // 创建通知数据 notifications := []string{ "系统维护通知: 周六凌晨1-3点进行系统维护", "欢迎新用户: " + username.Text + " 加入系统", "安全提示: 请定期修改密码", "更新通知: 新版本v1.2.0已发布", } // 创建通知列表视图 notificationListView := widget.NewList( func() int { return len(notifications) }, func() fyne.CanvasObject { return container.NewHBox( widget.NewIcon(theme.InfoIcon()), widget.NewLabel(""), ) }, func(id widget.ListItemID, obj fyne.CanvasObject) { container := obj.(*fyne.Container) label := container.Objects[1].(*widget.Label) label.SetText(notifications[id]) }, ) // 创建用户数据 users := []string{ "张三 (管理员)", "李四 (开发人员)", "王五 (测试人员)", "赵六 (普通用户)", } // 创建用户列表视图 userListView := widget.NewList( func() int { return len(users) }, func() fyne.CanvasObject { return container.NewHBox( widget.NewIcon(theme.AccountIcon()), widget.NewLabel(""), ) }, func(id widget.ListItemID, obj fyne.CanvasObject) { container := obj.(*fyne.Container) label := container.Objects[1].(*widget.Label) label.SetText(users[id]) }, ) // 创建选项卡容器 tabs := container.NewAppTabs( container.NewTabItemWithIcon("任务列表", theme.ListIcon(), taskListContainer), container.NewTabItemWithIcon("系统通知", theme.MailIcon(), notificationListView), ) // 添加用户列表选项卡的函数 addUserListTab := func() { // 检查是否已存在用户列表选项卡 for _, tab := range tabs.Items { if tab.Text == "用户列表" { statusBar.SetText("用户列表已存在") return } } // 添加新选项卡 newTab := container.NewTabItemWithIcon("用户列表", theme.GroupIcon(), userListView) tabs.Append(newTab) tabs.Select(newTab) statusBar.SetText("用户列表选项卡已添加") } // 生成单条模拟任务数据的函数 generateTask := func(id int) Task { rand.Seed(time.Now().UnixNano() + int64(id)) statusOptions := []string{"待处理", "进行中", "已完成", "已取消", "待审核", "已延期"} taskTypes := []string{"开发", "测试", "文档", "设计", "会议", "评审", "部署", "支持"} verbs := []string{"完成", "优化", "修复", "重构", "测试", "审查", "部署", "更新"} objects := []string{"登录模块", "用户界面", "数据库", "API接口", "配置文件", "错误处理", "性能问题", "安全漏洞"} // 随机选择任务属性 status := statusOptions[rand.Intn(len(statusOptions))] taskType := taskTypes[rand.Intn(len(taskTypes))] verb := verbs[rand.Intn(len(verbs))] object := objects[rand.Intn(len(objects))] return Task{ ID: fmt.Sprintf("T%04d", id), Name: fmt.Sprintf("%s任务: %s%s", taskType, verb, object), Status: status, } } // 设置操作按钮的功能 btn1.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } statusBar.SetText(fmt.Sprintf("用户 %s 执行操作 1", currentUser.Username)) addUserListTab() } btn2.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } if len(tasksAll) == 0 { // 生成100条模拟任务数据 for i := 1; i <= 100; i++ { tasksAll = append(tasksAll, generateTask(i)) } // 计算总页数 totalPages = len(tasksAll) / pageSize if len(tasksAll)%pageSize != 0 { totalPages++ // 有余数时增加一页 } // 更新到第一页 updatePage(0) statusBar.SetText(fmt.Sprintf("已加载 %d 条初始任务数据", len(tasksAll))) } else { statusBar.SetText("任务数据已存在,无需重复加载") } } btn3.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } // 记录当前数据量 currentCount := len(tasksAll) // 生成50条新任务数据 for i := 1; i <= 50; i++ { newID := currentCount + i tasksAll = append(tasksAll, generateTask(newID)) } // 计算新总页数 newTotalPages := len(tasksAll) / pageSize if len(tasksAll)%pageSize != 0 { newTotalPages++ } // 如果总页数增加且当前在最后一页,则自动转到新数据的页面 shouldUpdate := false if newTotalPages != totalPages { totalPages = newTotalPages shouldUpdate = true // 如果之前是在最后一页,现在转到新数据的起始页 if currentPage == totalPages-2 { // 因为添加数据后最后一页可能变化 currentPage = totalPages - 1 } } // 更新显示 if shouldUpdate { updatePage(currentPage) } else { // 如果当前在最后一页,刷新当前页显示 if currentPage == totalPages-1 { updatePage(currentPage) } } statusBar.SetText(fmt.Sprintf("已添加 %d 条新任务,当前总任务数: %d", 50, len(tasksAll))) } // 登录按钮点击事件 loginBtn.OnTapped = func() { // 简单的登录验证 if username.Text == "" || password.Text == "" { statusBar.SetText("登录失败: 用户名或密码不能为空") return } // 模拟登录成功,设置用户信息 currentUser.Username = username.Text currentUser.Level = 3 // 模拟用户等级 currentUser.Age = 28 // 模拟用户年龄 // 更新用户信息显示 userInfo := fmt.Sprintf("用户名: %s\n等级: %d\n年龄: %d", currentUser.Username, currentUser.Level, currentUser.Age) userInfoLabel.SetText(userInfo) // 切换到用户信息显示 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{userInfoBox} loginContainer.Refresh() // 显示左侧布局的其他部分 hiddenContainer.Show() hiddenContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{leftBottomContainer} hiddenContainer.Refresh() statusBar.SetText(fmt.Sprintf("登录成功: %s | 等级: %d | 年龄: %d", currentUser.Username, currentUser.Level, currentUser.Age)) } // 注销按钮点击事件 logoutBtn.OnTapped = func() { // 重置用户信息 currentUser.Username = "" currentUser.Level = 0 currentUser.Age = 0 // 清空输入框 username.SetText("") password.SetText("") // 切换回登录界面 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() // 隐藏左侧布局的其他部分 hiddenContainer.Hide() // 清空任务数据 tasksAll = []Task{} totalPages = 0 updatePage(0) statusBar.SetText("已注销 | 状态: 未登录") } // 组装左侧布局 leftTopContainer := container.NewMax(loginContainer) leftBottomContainer.SetOffset(0.5) // 设置分割比例 leftPanel := container.NewVSplit( leftTopContainer, container.NewMax(hiddenContainer), // 使用隐藏容器包装 ) leftPanel.SetOffset(0.3) // 登录框占据30%高度 // 创建右侧布局 rightPanel := container.NewBorder( nil, nil, nil, nil, tabs, ) // 创建主布局 mainSplit := container.NewHSplit(leftPanel, rightPanel) mainSplit.SetOffset(0.3) content := container.NewBorder( nil, statusBar, nil, nil, mainSplit, ) myWindow.SetContent(content) myWindow.ShowAndRun() } ``` ### 主要修改内容 #### 1. 创建隐藏容器 ```go // 创建左侧布局容器 - 初始隐藏 leftBottomContainer := container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ) leftBottomContainer.SetOffset(0.5) // 初始分割比例 // 创建隐藏容器,用于控制显示/隐藏 hiddenContainer := container.NewMax() hiddenContainer.Hide() // 初始隐藏 ``` #### 2. 修改登录事件处理 ```go loginBtn.OnTapped = func() { // ... [登录验证和用户信息设置] ... // 显示左侧布局的其他部分 hiddenContainer.Show() hiddenContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{leftBottomContainer} hiddenContainer.Refresh() // ... [其他登录后操作] ... } ``` #### 3. 修改注销事件处理 ```go logoutBtn.OnTapped = func() { // ... [重置用户信息] ... // 隐藏左侧布局的其他部分 hiddenContainer.Hide() // ... [其他注销操作] ... } ``` #### 4. 重新组织左侧布局 ```go // 组装左侧布局 leftTopContainer := container.NewMax(loginContainer) leftBottomContainer.SetOffset(0.5) // 设置分割比例 leftPanel := container.NewVSplit( leftTopContainer, container.NewMax(hiddenContainer), // 使用隐藏容器包装 ) leftPanel.SetOffset(0.3) // 登录框占据30%高度 ``` #### 5. 添加登录状态检查 ```go btn1.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } // ... [操作逻辑] ... } btn2.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } // ... [操作逻辑] ... } btn3.OnTapped = func() { if currentUser.Username == "" { statusBar.SetText("请先登录") return } // ... [操作逻辑] ... } ``` ### 功能说明 #### 1. 初始状态 - 未登录 - 左侧只显示登录框 - itemList和操作按钮完全隐藏 - 任务列表为空 - 分页控件禁用 #### 2. 登录后状态 - 左侧显示用户信息 - itemList和操作按钮显示 - 可以执行所有操作 - 分页控件根据数据状态启用 #### 3. 注销后状态 - 回到登录界面 - 隐藏itemList和操作按钮 - 清空所有任务数据 - 分页控件禁用 #### 4. 登录状态检查 - 所有操作按钮在执行前检查登录状态 - 未登录时点击操作按钮显示提示 - 防止未授权操作 ### 实现原理 #### 1. 隐藏/显示机制 - 使用 `container.NewMax()` 创建一个容器包装需要隐藏的内容 - 使用 `Hide()` 方法在初始时隐藏容器 - 登录时调用 `Show()` 显示容器并设置内容 - 注销时调用 `Hide()` 隐藏容器 #### 2. 布局组织 ```go leftPanel := container.NewVSplit( leftTopContainer, // 登录框容器 container.NewMax(hiddenContainer), // 隐藏容器包装的内容 ) ``` - 使用垂直分割容器组织登录框和隐藏内容 - 隐藏容器在未登录时占据0高度 - 登录后隐藏容器显示,布局自动调整 #### 3. 状态管理 - 使用 `currentUser.Username` 作为登录状态标志 - 所有操作前检查 `currentUser.Username` 是否为空 - 注销时重置用户信息和任务数据 ### 用户体验改进 1. **清晰的界面状态转换**: - 登录前:简洁的登录界面 - 登录后:显示完整功能界面 - 注销后:回到初始状态 2. **操作安全**: - 未登录时禁用所有功能操作 - 提供明确的提示信息 - 防止未授权操作 3. **状态保持**: - 登录后记住用户信息 - 注销时自动清理敏感数据 - 保持界面状态一致 4. **布局优化**: - 登录框占据30%高度,视觉平衡 - 隐藏/显示时平滑过渡 - 分割布局可调整 ### 使用示例 1. **初始状态**: - 程序启动时只显示登录框 - itemList和操作按钮不可见 2. **登录**: - 输入用户名和密码 - 点击登录按钮 - 左侧显示用户信息和功能区域 - 可以执行操作1、2、3 3. **操作**: - 点击"操作2"加载初始任务数据 - 点击"操作3"添加新任务 - 使用分页控件浏览任务 4. **注销**: - 点击注销按钮 - 回到登录界面 - 功能区域隐藏 - 任务数据清空
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