[转载] mac 使用 glfw + glad 支持 OpenGL4.1

### 在 Visual Studio 2022 中配置 GLFWGLAD 要在 Visual Studio 2022 中成功配置 GLFWGLAD,可以按照以下方法完成环境搭建和项目设置。 #### 1. 下载必要的库 - **GLFW**: 访问官方站点 https://www.glfw.org/download.html 并下载最新版本的预编译二进制文件。 - **GLAD**: 使用在线服务 http://glad.dav1d.de/ 来生成适合您需求的 OpenGL 函数指针加载器。选择所需的 API 版本以及扩展功能并生成代码。 #### 2. 安装 CMake (可选) 如果希望简化依赖管理过程,则可以通过 CMake 工具来自动处理头文件和静态库的位置绑定等问题[^3]。对于初学者而言,手动方式可能更直观易懂一些;但对于大型工程来说,采用构建脚本会更加高效稳定。 #### 3. 创建新的 VC++ 空白解决方案 启动 Visual Studio 后创建一个新的 “空项目”,这一步骤允许我们完全自定义所有的外部资源引入规则而不受模板限制[^4]。 #### 4. 设置包含路径与库目录 打开目标项目的 属性对话框 ,转至 `C/C++ -> General` 节点,在附加包含目录字段填入之前获取到的 gladglfw 的 include 文件夹绝对地址; 接着切换至 `Linker -> General`, 将相同逻辑应用于额外库目录选项卡里; 最后回到 Linker 输入部分指定链接哪些动态链接库(.lib),具体如下所示: ```plaintext opengl32.lib glfw3.lib ``` 以上操作确保了编译期能够找到所需声明的同时也解决了运行时期待的实际实现体位置问题。 #### 示例代码片段验证安装成果 下面给出一段简单的测试程序用于确认整个流程无误: ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { // Initialize the library if (!glfwInit()) { return -1; } // Create a windowed mode context and its associated OpenGL context GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if(!window){ glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // Load all OpenGL function pointers before using them. if(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){ return -1; } while(!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwDestroyWindow(window); glfwTerminate(); return 0; } ``` 上述源码展示了基本窗口初始化及循环渲染框架结构[^2]。 ---
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