一、定义
装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
1、Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
2、ConcreteComponent具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
3、Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
4、具体装饰角色
4、具体的装饰类
5、场景类
装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,定义如下:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
装饰模式的通用类图如下所示。
1、Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
2、ConcreteComponent具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
3、Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
4、具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。
二、示例代码如下:
1、抽象构件
public abstract class Component {
// 抽象方法
public abstract void operate();
}
public class ConcreteComconent extends Component {
// 具体的实现
@Override
public void operate() {
System.out.println("do something...");
}
}
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component = null;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operate() {
this.component.operate();
}
}
4、具体的装饰类
public class DecoratorA extends Decorator {
public DecoratorA(Component component) {
super(component);
}
public void method1() {
System.out.println("method1 装饰");
}
public void operate() {
this.method1();
super.operate();
}
}
public class DecoratorB extends Decorator {
public DecoratorB(Component component) {
super(component);
}
public void method2() {
System.out.println("method2 装饰");
}
public void operate() {
this.method2();
super.operate();
}
}
5、场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Component cc = new ConcreteComconent();
cc = new DecoratorA(cc);
cc = new DecoratorB(cc);
cc.operate();
}
}