jquery工作原理与优化3

本文探讨了减少全局变量以提高jQuery执行效率的方法。详细介绍了JavaScript引擎的工作原理,并提供了代码示例,展示了如何利用jQuery的extend方法避免过多使用全局变量。

这篇就接着上一篇的话题,减少全局变量提高jquery的执行效率,这个应该和jquery本身没有多大关系,而是和js的执行引擎是有相当大的关系。下边我们先说说js的执行引擎的工作原理。
      执行引擎并不直接执行代码,而是先将代码文本分析(parser)成代码树,再按规则执行代码树中的指令结点(op)。指令在JS中总是确定的,例如源代 码中是FOR,那么总是JSOP_FOR*这个操作码。但是,指令所使用的参数却不是确定的,而是通过参数名绑定到一个具体的操作数。参数名是字符串,也 就是标识符;操作数则位于该代码上下文所使用的栈中。这个栈中的操作数使用slot位置来表示。因此,这个关键的函数就是 BindNameToSlot()。
     上边的这段话,不知道大家能理解多少,js这门语言和其他的高级语言有点不一样,先分析再顺序执行,因为我们写代码的时候有可能会在页面的不同地方都是实 现代码,而js本身并不聪明,当遇见全局变量的时候就会在以前的分析树上找相应的上下文(闭包),当然局部变量就不存在这个问题,只是挂载到当前的节点上 即可,如果我们的全局变量比较多的时候,js执行器循环遍历的次数就越多,我们应用会很方便,但是效率就会降低。除非我们万不得已的时候,最后不要全局变 量。
    那我们写jquery的时候应当如何注意这些事情呢?jquery本身就没有全局变量,而是执行一个匿名函数(function(){})();这样的目 的有两个,第一减少全局变量的冲突,第二就是为了提高效率,由于jquery的ajax应用可以执行js代码,我们很多时候为了方便会在被请求的页面上写 js代码例如:
<script>
    var obj=$("#table1").ingrid({
      //........................................
    });
</script>
这里的obj就是一个全局变量,违背上边的理论,优化后的结果:
<script>
   $(function(){
    var obj=$("#table1").ingrid({
      //........................................
    });
});
</script>
这个里的obj就是一个局部变量,当时大家会问,那我就是想要obj成全局变量,其他地方来引用,实际上jquery给我们这个机会,那就是extend这个方法,我们可以把obj扩展到jquery对象的一个属性上,代码如下:
<script>
   $(function(){
    var obj=$("#table1").ingrid({
      //........................................
    });
    $.obj={};
    $.extend($.obj,obj);

});
</script>
这样我们在页面其他地方就可以这样调用obj了:$.obj是不是也达到了全局变量的效果,而并没有重新遍历js分析树,提高执行的效率。

转载自:http://hi.baidu.com/itjquery/blog/item/9cf7d616de4aac0fc93d6d89.html

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,勿用于商业,如有侵权联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值