PPR的使用学习

本文探讨了组件之间的简单交叉渲染技术,介绍如何通过触发组件(如按钮)触发目标组件重新渲染。讨论了partialSubmit属性的作用及如何利用autoSubmit实现输入框值变化时自动提交并触发页面部分刷新。

Using the simplest form of cross-component rendering, one component, referred to as the target component, is rerendered when any event occurs on another component, referred to as the trigger component.

 

Trigger components must inform the framework that a PPR request has occurred. On command components, this is achieved by setting the partialSubmit attribute to true. Doing this causes the command component to fire a partial page request each time it is clicked.

 

For example, say a page includes an inputText component, a commandButton component, and an outputText component. When the user enters a value for the inputText component, and then clicks the commandButton component, the input value is reflected in the outputText component. You would set the partialSubmit attribute to true on the commandButton component.

 

However, components other than command components can trigger PPR. ADF Faces input and select components have the ability to trigger partial page requests automatically whenever their values change. To make use of this functionality, use the autoSubmit attribute of the input or select component so that as soon as a value is entered, a submit occurs, which in turn causes a valueChangeEvent event to occur. It is this event that notifies the framework to execute a PPR, as long as a target component is set. In the previous example, you could delete the commandButton component and instead set the inputText component's autoSubmit attribute to true. Each time the value changes, a PPR request will be fired.

 

如果在POPUP里的BUTTON不用partialSubmit的话,POPUP里的inputtext的validator无法显示出error message,且inputext 的初始值不会去更新

 

partialTrigger是触发器,比如把buttion的id设为panalbox的partialTrigger值,点button会触发panalbox的值改变

<think>好的,用户想做一个微信小程序,主题是愚公移山,每个人每秒钟生成10个子。我需要先理解用户的需求。首先,愚公移山的故事是关于坚持不懈的精神,所以小程序可能希望用户通过不断“生子”来象征移山的努力。 用户提到每秒钟生成10个子,这可能意味着用户需要一种自动增长的机制,但每秒10个的速度非常快,需要考虑实际可行性。微信小程序的性能是否支持这么高的生成频率?可能需要调整速度,比如每秒1个或每分钟几个,以避免卡顿或数据过载。 接下来,用户可能需要功能设计方面的建议。比如用户如何开始生成子嗣,是否需要点击按钮,还是自动进行。界面设计可能需要显示当前子嗣数量、移山进度,以及可能的成就系统来激励用户持续参。 数据存储方面,用户的进度需要保存在本地或服务器。本地存储简单但容易丢失,云开发可以持久化数据但涉及成本。用户可能没有技术背景,需要推荐易用的解决方案,比如微信云开发。 动画效果方面,简单的粒子效果或图标移动可以增强体验,但复杂动画可能影响性能。需要平衡美观和流畅度。 合规性方面,微信小程序有严格的内容规范,确保主题不涉及敏感内容,比如“生子”是否符合规定,可能需要调整用词,比如改为“帮手”或“工人”。 用户可能希望加入社交元素,比如排行榜或分享功能,让朋友之间竞争,增加活跃度。但需要用户授权和隐私保护。 最后,用户可能需要技术实现步骤的指导,比如使用setInterval或WebSocket进行实时更新,前端框架的选择,以及后端如何处理高并发请求。如果用户是新手,可能需要更详细的教程或推荐开发工具。 总结,用户的核心需求是做一个以愚公移山为主题的微信小程序,核心机制是自动生成子嗣来移山。需要从功能设计、技术实现、合规性和用户体验等方面提供建议,同时考虑实际可行性和用户的技术水平,给出合适的解决方案。</think>好的!如果要设计一个以“愚公移山”为主题的微信小程序,核心机制是“每秒钟生成10个子”来模拟愚公家族不断壮大的过程,以下是分步实现的思路和建议: --- ### **一、核心机制设计** 1. **子嗣生成逻辑** - **自动增长**:每秒自动生成10个子嗣(需考虑实际性能,建议用虚拟数值而非实时渲染大量对象)。 - **手动触发**:添加按钮让用户点击加速生成(例如“召集村民帮忙”)。 2. **数值平衡** - **初始速度**:1秒/10个子(默认速率)。 - **加速规则**:通过道具或成就提升速度(如“神话加成”使速度翻倍)。 --- ### **二、技术实现方案** #### **前端(微信小程序框架)** 1. **计时器控制** ```javascript let timer = null; let childrenCount = 0; // 启动生成 function startGenerating() { timer = setInterval(() => { childrenCount += 10; // 每秒+10 this.setData({ count: childrenCount }); }, 1000); } // 停止生成 function stopGenerating() { clearInterval(timer); } ``` 2. **动画效果** - 使用CSS3动画或`<canvas>`绘制简单粒子效果(如小人物图标从底部向上飘动)。 #### **后端(可选)** - 如需保存用户进度,可使用微信云开发(云数据库): ```javascript const db = wx.cloud.database(); // 存储数据 db.collection('users').add({ data: { count: childrenCount, timestamp: new Date() } }); ``` --- ### **三、功能扩展建议** 1. **移山进度可视化** - 设计一个山脉图标,子嗣数量越多,山脉逐渐被“挖空”(通过进度条或图形变化体现)。 2. **成就系统** - 里程碑奖励(如“1000子嗣解锁新工具”)。 - 彩蛋事件(如“玉帝感动,瞬间生成10000子”)。 3. **社交互动** - 排行榜:对比好友的移山进度。 - 分享助力:邀请好友加速生成。 --- ### **四、注意事项** 1. **性能优化** - 避免高频更新UI导致卡顿,可改为每秒更新一次数值。 - 粒子动画需限制最大数量(如仅显示最后100个子嗣的动画)。 2. **合规性** - 避免使用“生子”等敏感词汇,可替换为“帮手”“工人”等。 3. **用户留存** - 加入离线收益(关闭小程序后按时间计算子嗣增长)。 --- ### **五、示例界面设计** 1. **主页布局** ``` [山脉图标(动态减少)] [当前子嗣数量:10000] [加速按钮] [分享按钮] [成就列表] ``` 2. **动效灵感** - 子嗣图标从屏幕底部向上滑动,象征“移山”。 --- 如果需要具体代码片段或更详细的技术实现步骤,可以告诉我您想深入的部分(如动画、云存储等)! 🌄
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