
基于ffmpeg+opengl实现音视频剪辑工具
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本文介绍了如何在Android中结合FFmpeg的解码功能和OpenGLES实现类似剪映的功能,包括视频、图片裁剪、合并、转场切换、增加滤镜、增加文字、添加背景音语,最终合成视频,以及从视频中提取音频存储音文文件
编程日记
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加背景音乐(十一)
通过对AudioAMixFilters类的深入剖析,我们清晰地了解了视频编辑中音频合并滤镜的技术实现。从各类滤镜的初始化,到滤镜图的构建与连接,再到音频混合操作以及音量调节,每一个环节紧密协作,共同实现了将多路音频完美融合为一路音频的功能。在实际应用中,这种音频合并滤镜技术为视频编辑带来了极大的便利与创意空间。视频创作者可以轻松地将背景音乐与视频原声进行混合,并根据需求灵活调整各音频轨道的音量,从而创作出更具感染力和吸引力的视频作品。展望未来,随着视频编辑技术的不断发展,音频合并滤镜技术也将持续演进。原创 2025-02-23 14:17:31 · 301 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加背景音乐(十)
在视频中添加背景音乐,首要步骤是借助 ffmpeg 从视频文件中解析出音频流,并读取背景音乐文件的音频流。随后,运用 ffmpeg 强大的音频合并滤镜,将这两路音频巧妙合并为一路音频。在视频渲染阶段,openGL ES 主要负责处理视频的图像帧,虽然它并不直接参与音频处理,但确保视频图像与合并后的音频能够精准同步播放。整个过程涵盖音视频的读取、音频流的解析、音频合并、时间轴同步以及视频渲染等多个复杂且关键的环节。原创 2025-02-23 13:35:50 · 250 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加转场(九)
视频由一系列连续的图像帧构成,转场的核心目标是实现从一个视频片段的最后一帧到下一个视频片段的第一帧的平滑且富有创意的过渡。这一过程涉及对图像帧的处理与合成,需要精确把控过渡的时间、方式以及最终呈现的效果。从技术层面剖析,转场效果的实现依赖于图像处理算法、时间轴管理以及图形渲染技术。ffmpeg 作为功能强大的多媒体处理框架,能够高效地执行视频的编解码、帧提取等操作。而 openGL ES 专注于图形渲染,为实现各种复杂的转场特效提供了坚实的底层支持。二者相辅相成,使得在视频编辑工具中达成高质量转场成为可能。原创 2025-02-22 13:32:09 · 295 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加贴纸(八)
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加贴纸原创 2025-02-22 12:25:31 · 311 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-添加滤镜(七)
在我们的视频编辑工具中,综合运用 ffmpeg 和 OpenGL ES 实现对图像和视频添加滤镜的功能。下面将对其核心逻辑以及相关代码进行详细阐释。原创 2025-02-21 18:01:56 · 323 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-字幕添加(六)
在视频编辑领域,字幕的添加是一项极为重要的功能,它能够极大地丰富视频内容,提升观众的观看体验。当我们深入探究如何实现这一功能时,FreeType 开源库成为了强大助力。本文将详细阐述借助 FreeType 库生成字幕数据的过程,以及如何实现字幕的缩放、移动、旋转、颜色修改、对齐、字体切换等多样化编辑操作。原创 2025-02-19 19:10:18 · 293 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-opengl相关逻辑(五)
利用opengl es针对图像实现各种效果原创 2025-02-19 19:21:03 · 202 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-解码(四)
本文聚焦于在 Android 平台利用 FFmpeg 实现视频解码功能原创 2025-02-19 15:35:44 · 318 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-环境搭建(三)
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具开发环境搭建原创 2025-02-19 17:56:24 · 148 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具-整体开发思路介绍(二)
视频编辑工具采用分层架构设计,以实现清晰的职责划分和高效的开发维护。最上层为用户界面层,负责与用户进行交互,提供直观的操作界面,此层基于 Java 语言开发,利用 Android SDK 丰富的布局和视图组件搭建。中间层是业务逻辑层,它接收来自用户界面层的操作指令,并将其转化为对底层核心功能的调用,协调不同功能模块间的交互,同样由 Java 语言实现。原创 2025-02-19 16:29:25 · 233 阅读 · 0 评论 -
基于ffmpeg+openGL ES实现的视频编辑工具(一)
本博客围绕基于 FFmpeg 和 OpenGL ES 开发的 Android 视频编辑成品工具展开。在此,你能学到:视频编辑实操:通过工具操作视频,直观掌握视频裁剪、拼接、添加字幕贴纸及转场效果等实用功能的操作方法。技术原理剖析:深入了解工具开发所依托的 FFmpeg 多媒体处理与 OpenGL ES 图形渲染技术原理。完整开发过程:获取从项目构思到实现的详细开发流程,包括技术选型、功能实现细节及遇到的挑战与解决方案,助力提升音视频编辑开发能力。原创 2025-02-19 11:04:36 · 1100 阅读 · 0 评论