Unity,Sketchfab和Verge3D对比

本文探讨了Unity3D、Verge3D和Sketchfab在Web3D领域的应用,分析了它们的优缺点。Unity3D尽管在性能和移动设备上有挑战,但仍可用于电子商务应用。Sketchfab已发展为支持自定义和API的平台。Verge3D则快速进化,提供AR/VR支持和易于使用的工具,适合非程序员。每个工具都有其特定优势和适用场景。

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译注:此类对比文章容易引战,作者会站在对自己有利的角度去做对比,从而宣传自家产品,这是难免的。但是对于我们用户来说,这是一个站在开发者角度理解产品最好的机会,是学习的好机会。如何理解,看你自己。

文章译自:  https://www.soft8soft.com/comparing-unity-sketchfab-and-verge3d/ 
作者:Alexander Kovelenov
作者介绍:Soft8soft 联合创始人,CTO,Verge3D开发成员。

这个话题可能听起来有点争议,但让我解释为什么我决定写这篇文章。

Web3D技术发展得非常快,因为它们易于使用,改善了用户体验并丰富了网站的视觉效果。无论是汽车,建筑,家用电器,家具,服装,珠宝,电子学习手册还是简单的旋转模型 – 在3D里都非常惊艳。

此外,交互式360视图和缩放功能允许访客从各个角度观察项目,根据自己的喜好进行配置,了解其实际工作原理。

但本文的主题并不是关于Web3D为什么很酷。因此,让我们直接回答标题中指出的问题。Unity3D,Verge3D或Sketchfab: 哪一个更好及为什么!

或者你头脑中会产生第一个疑问:

将Unity和Verge3D等3D引擎与Sketchfab等云服务进行比较是否正确?

我相信是正确的,以下是我的一些理由。

Unity已不再是纯桌面/移动端引擎

不久之前,Unity3D开发人员决定放弃他们著名的Unity Web Player的浏览器插件,并开始支持WebGL作为目标平台。这是一个很大的进步,因为用户现在可以使用他们的浏览器玩3D,而无需安装任何插件。

然而,Unity WebGL使用2阶段语言编译器(C#到C ++,最后到JavaScript),成为浏览器环境中编译的非常复杂

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