黑马程序员 线程

本文介绍了线程的基础概念及.NET中的多线程应用。详细解释了线程的创建、控制方法如启动、挂起、恢复及终止等,并讨论了线程的优先级设置。此外,还探讨了多线程的优势与潜在问题,包括资源竞争问题及其解决方案。

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一个进程是由多个线程组成,线程是执行进程的基本单位。

在运用线程之前,要把System.Threading命名空间包含进来。

线程的常用属性:

IsAlive:判断线程是否处于活动状态。

Name:线程的名字。

Priority:ThreadPriority枚举类型,代表线程的优先级。

IsBackground:后台线程,设置为true则为后台,默认为前台线程

ThreadState:ThreadState枚举类型,代表线程的状态。

Start:启动一个线程。

Suspend:挂起一个线程。

Resume:继续挂起的线程。

Abort:结束一个线程。

关于线程的优先级:

Normal:普通级别。

AboveNormal:高于普通级别。

BelowNormal:低于普通级别。

Highest:最高级别。

Lowest:最低级别。

例:ThreadSimple.Priority = ThreadPriority.Highest;

创建一个线程:

Thread oThread = new Thread(线程要执行的方法名);//创建一个线程。

oThread.Start();//启动一个线程。

关于线程的休眠:休眠线程是让进程进入一定时间的休眠状态,时间一到,线程将继续运行。

oThread.sleep(10000);//休眠10秒。

关于线程的挂起:挂起跟休眠不同,线程的挂起是暂停线程,如果不再启动线程,它将永远的保持暂停状态。只有当前运行的线程才能挂起。

oThread.Suspend();//挂起一个线程

oThread.Resume();//继续被挂起的线程


一个应用程序就是一个线程,在启动应用程序的时候,再启动其他相对比较复杂或者耗费时间的算法,由于只有一个线程就会出现界面卡住的状况。所以我们运用到多线程。

多线程的好处:

  • 计算机“同时”做很多事情,节约时间。
  • 后台运行程序,提高程序的运行效率,也不会使界面出现无响应的状态。
  • 多线程让程序同时处理不同的事件。
  • 计算机CPU大部分时间处于空闲状态,多线程能很好利用CPU的资源。

多线程也有不好的地方:

  • 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;
  • 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;
  • 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
  • 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug;

当线程间需要共享数据的时候,要把该数据设定为静态的,试用关键字“static”。

在多线程同时再对同一个东西执行操作的时候,如果不加以控制,就会出现一个线程执行一半的时候,另外的线程又把这个数据提取出来执行,将会出现很大的随意性,和不可控制性。这时可以用lock或者mutex或者monitor来控制约束

例:加了Lock锁的代码与结果

static void MethobSub1()
        {
            do
            {
                lock (lockExample)//对线程内进行锁定
                {
                    i = i + 1;
                    Console.WriteLine("线程1开始,i={0}", i);
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("线程1结束,i={0}", i);
                }
            } while (1 == 1);
        }
        static void MethobSub2()
        {
            do
            {
                lock (lockExample)
                {
                    i = i - 1;
                    Console.WriteLine("线程2开始,i={0}", i);
                    Thread.Sleep(2000);
                    Console.WriteLine("线程2结束,i={0}", i);
                }
            } while (1 == 1);
        }
        public static object lockExample = new object();
        static int i = 100;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread oThreads1 = new Thread(new ThreadStart(MethobSub1));
            Thread oThreads2 = new Thread(new ThreadStart(MethobSub2));
            oThreads1.Start();
            oThreads2.Start();
            do
            {
                if (Console.Read() == 'e')//按e并回车,退出子线程,退出循环。
                {
                    oThreads1.Abort();
                    oThreads1.Abort();
                    break;
                }
            } while (1 == 1);
        }

结果:

未加锁的代码:

static void MethobSub1()
        {
            do
            {
                i = i + 1;
                Console.WriteLine("线程1开始,i={0}", i);
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程1结束,i={0}", i);
            } while (1 == 1);
        }
        static void MethobSub2()
        {
            do
            {
                i = i - 1;
                Console.WriteLine("线程2开始,i={0}", i);
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine("线程2结束,i={0}", i);
            } while (1 == 1);
        }
        static int i = 100;
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread oThreads1 = new Thread(new ThreadStart(MethobSub1));
            Thread oThreads2 = new Thread(new ThreadStart(MethobSub2));
            oThreads1.Start();
            oThreads2.Start();
            do
            {
                if (Console.Read() == 'e')//按e并回车,退出子线程,退出循环。
                {
                    oThreads1.Abort();
                    oThreads1.Abort();
                    break;
                }
            } while (1 == 1);
        }

结果:

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### 黑马程序员线程学习笔记与资料 在Java中,多线程是实现并发编程的重要工具。以下是一些关于黑马程序员线程学习笔记和相关资料的内容总结[^1]。 #### 线程池的工作机制 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,能够有效减少线程创建和销毁的开销,提高系统性能。当通过`submit`方法向线程池提交任务时,其工作流程如下: - 客户端每次提交一个任务,线程池会在核心线程池中创建一个工作线程来执行这个任务。 - 如果核心线程池中的线程已满,则尝试将任务存储到工作队列中。 - 如果工作队列也满了,线程池会再次在非核心线程池区域创建新线程来执行任务,直到当前线程池总线程数量达到最大值。 - 当线程池中的线程数量超过最大值时,多余的任务将按照指定的拒绝策略进行处理。 #### 创建线程的方式 在Java中,可以通过以下几种方式创建线程: 1. **继承Thread类**:通过重写`Thread`类的`run`方法实现线程逻辑,并调用`start`方法启动线程。 2. **实现Runnable接口**:定义一个实现了`Runnable`接口的类,并在`run`方法中编写线程逻辑,然后将其传递给`Thread`类的构造函数。 3. **使用Callable和FutureTask**:`Callable`接口类似于`Runnable`,但可以返回结果并抛出异常。结合`FutureTask`可以实现更复杂的线程功能。 4. **使用线程池**:通过`ExecutorService`接口提供的线程池管理功能,简化线程的创建和管理过程。 以下是使用线程池的一个简单示例: ```java import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 创建一个固定大小的线程池 for (int i = 0; i < 10; i++) { Runnable task = () -> { System.out.println("Task executed by: " + Thread.currentThread().getName()); }; executorService.submit(task); // 提交任务到线程池 } executorService.shutdown(); // 关闭线程池 } } ``` #### 多线程同步与锁 在多线程环境中,多个线程可能同时访问共享资源,导致数据不一致的问题。为了解决这个问题,可以使用同步机制: - **synchronized关键字**:用于修饰方法或代码块,确保同一时间只有一个线程可以访问该方法或代码块。 - **Lock接口**:提供了比`synchronized`更灵活的锁机制,例如可重入锁、读写锁等。 #### 常见问题与解决方案 在多线程编程中,可能会遇到死锁、线程安全等问题。解决这些问题的关键在于合理设计线程间的协作机制,避免竞争条件的发生。 --- ####
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