今天上课的时候碰到一个JS问题

本文探讨了ExtJS中GridPanel组件使用时遇到的一个常见问题:由于JavaScript的作用域问题导致无法正确获取Grid实例。通过一个具体示例展示了如何正确地在函数内部引用外部的Grid实例。

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今天上课的时候,有个学员问我,他回去自己练习ExtJS的时候出错了,有个grid找不到。

于是我看了代码

Panel = function(config) {

//……………………

var grid = new Ext.grid.GridPanel( {})

//………………

});
 

function abc(rowIndex, columnIndex){

var record = grid.getStore().getAt(rowIndex);
//这个grid找不到

}

 

这是一个很典型的JS变量作用域的问题。

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d37d4dbee12c A:计算机视觉,作为人工智能领域的关键分支,致力于赋予计算机系统 “看懂” 世界的能力,从图像、视频等视觉数据中提取有用信息并据此决策。 其发展历程颇为漫长。早期图像处理技术为其奠基,后续逐步探索三维信息提取,与人工智能结合,又经历数学理论深化、机器学习兴起,直至当下深度学习引领浪潮。如今,图像生成和合成技术不断发展,让计算机视觉更深入人们的日常生活。 计算机视觉综合了图像处理、机器学习、模式识别和深度学习等技术。深度学习兴起后,卷积神经网络成为核心工具,能自动提炼复杂图像特征。它的工作流程,首先是图像获取,用相机等设备捕获视觉信息并数字化;接着进行预处理,通过滤波、去噪等操作提升图像质量;然后进入关键的特征提取和描述环节,提炼图像关键信息;之后利用这些信息训练模型,学习视觉模式和规律;最终用于模式识别、分类、对象检测等实际应用。 在实际应用中,计算机视觉用途极为广泛。在安防领域,能进行人脸识别、目标跟踪,保障公共安全;在自动驾驶领域,帮助车辆识别道路、行人、交通标志,实现安全行驶;在医疗领域,辅助医生分析医学影像,进行疾病诊断;在工业领域,用于产品质量检测、机器人操作引导等。 不过,计算机视觉发展也面临挑战。比如图像生成技术带来深度伪造风险,虚假图像和视频可能误导大众、扰乱秩序。为此,各界积极研究检测技术,以应对这一问题。随着技术持续进步,计算机视觉有望在更多领域发挥更大作用,进一步改变人们的生活和工作方式 。
<think>好的,我现在需要帮用户解决如何用编程实现俄罗斯方块游戏或者找到在线可玩的版本。首先,用户可能是一个刚入门的开发者,想学习游戏开发的基础,或者只是想找一个在线游戏来玩。需要明确他们的需求,但根据问题描述,他们可能更偏向于编程实现,因为提到了源码和代码制作。 首先,我应该考虑俄罗斯方块的基本机制。俄罗斯方块主要包含几个部分:方块的生成、下落、旋转、碰撞检测、消除行和计分系统。对于编程实现来说,选择合适的语言和框架是关键。常见的选项包括Python的Pygame、JavaScript的HTML5 Canvas或者Phaser框架,或者更基础的C++和SDL库。 用户提到在线可玩的版本,所以可能需要推荐一些现有的在线游戏,比如Tetris.com的官方版本,或者开源项目如JSTris。同时,如果用户想自己实现在线版本,可能需要使用JavaScript和HTML5,这样可以直接在浏览器中运行。 接下来需要分步骤讲解如何实现。首先,初始化游戏区域,通常是一个网格,比如10x20的格子。然后处理方块的七种经典形状(I, O, T, L, J, S, Z),每种形状有不同的颜色。每个方块需要能够下落、左右移动和旋转。碰撞检测是关键,每当移动或旋转时,要检查是否与已存在的方块或边界碰撞。 然后是消除行的逻辑,当一行被填满时,该行被消除,上面的行下移,并增加分数。游戏结束的条件是当新生成的方块无法放入游戏区域顶部时。 关于代码示例,Python的Pygame库比较适合初学者,可以提供一个简单的代码框架,包含游戏循环、事件处理、绘制方块等部分。同时要指出需要安装Pygame库,并可能给出关键函数的实现,比如绘制方块、处理输入、检测碰撞等。 对于在线资源,除了推荐现有的游戏,还可以提到GitHub上的开源项目,比如JSTris,用户可以查看源码学习。此外,官方Tetris的网站可能有在线版本,但需要注意版权问题。 可能用户会遇到的问题包括旋转算法的实现、碰撞检测的准确性以及性能优化。需要建议他们参考已有的算法,比如使用旋转矩阵或者预定义旋转后的形状,以及优化渲染过程。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步学习,比如如何实现旋转、优化图形界面,或者处理多人游戏模式。</think>### 如何用编程实现俄罗斯方块游戏或在线游玩 #### 一、编程实现俄罗斯方块的关键步骤 1. **游戏框架搭建** - 使用游戏引擎或库(如Python的$Pygame$、JavaScript的$HTML5 Canvas$)创建窗口和画布。 - 定义游戏区域网格(例如$10 \times 20$的格子),每个格子存储方块颜色信息。 2. **方块生成与运动** - 实现7种经典方块形状(I、O、T、L、J、S、Z),用二维数组表示形状,例如: ```python shapes = [ [[1,1,1,1]], # I型 [[1,1], [1,1]], # O型 [[0,1,0], [1,1,1]] # T型 ] ``` - 通过定时器控制方块自动下落,响应键盘事件处理移动(左、右、加速下落)和旋转。 3. **碰撞检测** 每次移动或旋转前检查边界和已有方块是否重叠: $$ \text{碰撞条件} = (x < 0) \lor (x \geq \text{网格宽度}) \lor (y \geq \text{网格高度}) \lor (\text{目标位置已有方块}) $$ 4. **行消除与计分** - 扫描每一行是否填满,删除后上方方块下移。 - 计分规则示例:单行100分,连续多行额外奖励[^1]。 #### 二、Python实现示例(Pygame) ```python import pygame import random # 初始化 pygame.init() grid_size = 30 cols, rows = 10, 20 screen = pygame.display.set_mode((cols*grid_size, rows*grid_size)) def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(screen, color, (x*grid_size, y*grid_size, grid_size-1, grid_size-1)) # 主循环 while True: screen.fill((0,0,0)) # 处理事件、绘制方块、更新状态 pygame.display.update() ``` #### 三、在线游玩资源推荐 1. **官方版本** - [Tetris.com](https://tetris.com/play-tetris)(需注意区域访问限制) 2. **开源实现** - [JSTris](https://github.com/jakesgordon/javascript-tetris)(基于JavaScript的经典实现) - [React Tetris](https://github.com/chvin/react-tetris)(现代React版本)
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