C#学习笔记(四):接口和代理

本文深入讲解了接口的声明与使用,对比了接口与抽象类的区别,并介绍了常用的System命名空间下的接口,如ICloneable、IComparable等。此外,还详细解析了代理的概念及其在.NET中的应用方式。

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接口
    1、接口的声明
        1)语法:[修饰符] interface 接口名称[:父接口名称]{代码};
        2)要点:
                a、声明接口成员的时候,不可以为接口成员指明任何访问修饰符;
                b、不可以为成员实例化任何代码
    2、接口的使用
        1)使用一个接口只有通过类的继承来实现
        2)子类不仅可以从父类继承,还可以从接口继承
        3)当一个类从接口继承之后,必须在子类中实例化父接口中的所有成员
    3、接口与抽象类的比较
        1)在接口中,不能声明域或者私有变量
        2)声明接口成员时,不能使用任何访问修饰符
        3)接口一旦被继承,则在子类中必须实例化所有成员,而抽象类则可以根据需要重载部分成员
        4)接口允许多重继承
        5)接口相对抽象类具有更高的抽象层次
    4、System命名空间的常用接口
        1)ICloneable:Clone方法
        2)IComparable:CompareTo方法
        3)IConvertable:
        4)IFormatable:Format方法
代理
    1、代理的声明
        [修饰符]delegate 返回类型 代理名称(参数列表);
    2、代理的使用
        使用new运算符创建一个代理对象,同时为代理对象指明引用的方法名称
    3、System.Delegate类
        Method和Target属性
    4、事件
        修饰符 event 类型 标识符
        修饰符 event 类型 标识符{get{};set{};}
        声明和使用一个事件需要如下步骤:
        1)创建一个代理或者使用系统代理:EventHandler
        2)在类的内部利用event关键字声明事件,并在类中定义调用事件的方法
        3)声明多个方法与事件关联

 
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