
Unity
紫雪
卧看云袖穿林影,
坐听风铃打叶声。
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关于unity进行帧率控制的问题
unity帧率控制原创 2022-09-26 20:15:28 · 2164 阅读 · 1 评论 -
GitHub/ClientEngine项目使用
这个是一个包含了服务器/客户端/增量更新的一个项目,其中Assets和ProjectSettings属于客户端unity项目,OtherProject里面包含了增量计算,打印日志,服务器,其他项目等之后的工具以及项目相关内容。我们来说一下怎么样使用这个项目或者说运行整个框架。 首先说一下场景制作。因为有了光照贴图的动态加载,所以我们一共有三种,按照加载方式来讲,其实就两种,第一种是叠加场景的方法,这个方法当中存在真实的场景,我们通过工具“CreateSceneAB”来进行场...原创 2020-07-29 15:28:00 · 202 阅读 · 0 评论 -
项目框架——网络框架【GameNetManager】
这是一个简单的网络框架,其中使用到了线程管理对象【GameThreadManager】,关于线程管理对象,后面会详细讲解,这次我们主要讲解的是网络框架。 因为要测试的缘故,所以我们在框架测试项目当中的OtherProject包含了简单的服务器内容,后续也会不断扩展这里面的代码量和功能量来维持测试框架项目的不断推进。 首先我们来讲讲GameThreadManager的使用流程。 要想完整的使用整个网络流程,首先我们应该压入协议号与对应的控制类,比如 ...原创 2020-07-21 14:37:49 · 259 阅读 · 0 评论 -
关于动态加载光照贴图的尝试
为什么要去做这么一个内容,我也不清楚,只是知道项目当中可能使用动态光源很“浪费”,所以想着烘培一个光照贴图出来,然后在动态加载进去。 尝试过最简单的方法,是叠加场景的办法,这个确实可行,也能解决大场景分割的问题,但是解决不了动态加载的模型光照问题,所以我使用了动态加载光照贴图以及赋值到模型身上来实现这么一个效果。 首先,你得要有一个场景并且带着光照信息的,然后我们将这个场景的光照贴图内容打包成.unity3d的一个ab包,当然,你想要什么格式就用什么格式,无所谓。 接下...原创 2020-07-14 18:23:20 · 1134 阅读 · 0 评论