unicode工程的CString数据发送与接收注意

本文探讨了在Unicode客户端与非Unicode服务器间的数据传输问题。详细分析了由于字符编码不一致导致的数据解析错误,并提供了相应的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先贴下运行成功的代码

//客户端发送数据

void CClientDlg::OnBnClickedSend()
{

 CString csMsg = _T( "yuer yuer" );
 int num = csMsg.GetLength();
 m_socket->Send( (void*)csMsg.GetBuffer(),num*2);
}

//服务器端接收数据

void CServerDlg::OnReceive(void)
{

 LPWSTR pBuf = new WCHAR[10];
 ZeroMemory(pBuf,10);
 int num = this->m_clientSocket->Receive( pBuf,20 );
 pBuf[num/2] = '/0';
 CString msg(pBuf);
 m_listbox.InsertString(0,msg);
 m_listbox.SetItemData(0,(DWORD_PTR)pBuf);

}

//unicode环境下CString为双字节,getLength()得到的字符数没错,但send不管是不是unicode,一个字符是两个字节,发送总数就是getLength()的值的2倍,接收时我们用宽字符数组pBuf来接收,同样Receive与send得到的认为的数目都是以单字节为基本的,因此一个字符都是两个字节,因此pBuf中字符的总数是Receive返回数目的一半,加上结束符'/0',重新产生一个CString对象,就可以方便的在MFC控件中使用了,

若理解有误请批评指正,若有更好方法请提示,谢谢

 

 

我要疯了,今天才发现出现这种情况的原因在于我的服务端用的非unicode而客户端用 的unicode,这种情况还导致了dll导出函数不能被正确解析的问题,教训,教训啊!!!

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