【来自JOVEY】Delegate 类的用法

Unity3D通过委托 一个类访问到另一个类中的方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class class1 : MonoBehaviour { public static class1 Instance { private set; get; } voi 阅读详情
导读:
  之前做过的一些项目的程序中,一直会遇到类中方法的调用范围的一些问题,
  如以下这段代码是当flash改变大小时执行一个layOut函数:
  class mymovie extends MovieClip {
  function mymovie() {
  var myListener:Object = new Object();
  myListener.onResize =function () {
  layOut();
  trace("this1:"+this);
  }
  Stage.addListener(myListener);
  }
  private function layOut(){
  trace("this2:"+this);
  };
  }
  trace结果:[object,object],第二个未执行。
  但使用时会发现,onResize函数中并不能调用layOut函数,应该它调用的是myListener范围内的layOut。所以我之前的用了一个比较傻方法,给myListener定义一个动态属性thisObj指向类mymovie。如:
  class mymovie extends MovieClip {
  var thisObj;
  function mymovie() {
  var myListener:Object = new Object();
  myListener.thisObj=this;
  myListener.onResize =function () {
  this.thisObj.layOut();
  trace("this1:"+this.thisObj);
  }
  Stage.addListener(myListener);
  }
  private function layOut(){
  trace("this2:"+this);
  };
  }
  这样做虽然可以执行了,但是如果程序大一点,用的地方多一点,就会发现程序代码非常乱,最后还是会分不清thisObj是指向谁的。
  其实在早之前就知道Delegate可以解决作用范围的问题,但是旧的项目一直懒得去改,正好这段时间有新的项目,而且旧的也要改版,所以准备用Delegate类来解决。用了一下,效果还是不错的。(听说在as3里,已经不需要使用它,因为 AS3 对于函数操作会自动进行 Delegate,相当于系统或者编译器帮我们调用了Delegate)。
  代码如下:
  import mx.utils.Delegate;
  class mymovie extends MovieClip {
  function mymovie() {
  var myListener:Object = new Object();
  myListener.onResize =Delegate.create(this,function () {
  layOut();
  trace("coverthis1:"+this);
  }
  );
  Stage.addListener(myListener);
  }
  private function layOut(){
  trace("coverthis2:"+this);
  };
  }

本文转自
http://www.jovey.net/blog/article.asp?id=107
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