启迪人心:10个的有关编程的至理名言

本文列举了计算机科学领域的十则经典名言,这些智慧之语来自行业内的资深专家,为程序员提供了宝贵的启示。

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程序员世界里有哪些名言警局呢?Jun Auza 列出了一些启迪人心的至理名言,它们大多来自产业界富于经验的人们。
下文列出前10个供读者欣赏。

10. "People think that computer science is the art of geniuses but the actual reality is the opposite, just many people doing things that build on each other, like a wall of mini stones."- Donald Knuth

10. “人们认为计算机科学是天才的艺术,但事实完全相反:只是很多人在共同建立起来的事物之上工作,就像一条由小石头铺成的小径。”—— Donald Knuth

9. “First learn computer science and all the theory. Next develop a programming style. Then forget all that and just hack.”- George Carrette

9. “首先学会计算机科学和所有的理论。然后发展出一个编程风格。之后便要忘掉所有这些,以自由的方式探索。”—— George Carrette

8. “Most of you are familiar with the virtues of a programmer. There are three, of course: laziness, impatience, and hubris.”- Larry Wall

8. “大多数的你们都熟悉程序员的美德。它们有三点:懒,不耐烦,以及狂妄自大。”—— Larry Wall

7. “Most software today is very much like an Egyptian pyramid with millions of bricks piled on top of each other,with no structural integrity, but just done by brute force and thousands of slaves.”- Alan Kay

7. “今日的大多数软件很像埃及金字塔,由千百万砖头堆砌起来,层层相切,没有着整体的结构,是由畜力和成千上万奴隶的力量建立起来的。”—— Alan Kay

6. “The trouble with programmers is that you can never tell what a programmer is doing until it’s too late.”- Seymour Cray

6. “程序员的问题是,不到太晚,你永远无法知道一个他在做着些什么。”—— Seymour Cray

5. “To iterate is human, to recurse divine.”- L. Peter Deutsch

5. “人理解迭代,神理解递归。”—— Peter Deutsch

4. "On two occasions I have been asked [by members of Parliament]: 'Pray, Mr. Babbage, if you put into the machine wrong figures, will the right answers come out?' I am not able rightly to apprehend the kind of confusion of ideas that could provoke such a question."- Charles Babbage

4. “有两次我被(国会议员)问道:‘ Mr. Babbage,如果你输入计算机错误的数据,正确的答案会出来吗?’我完全无法理解能产生此种问题的大脑的混乱。”

3. "Most good programmers do programming not because they expect to get paid or get adulation by the public, but because it is fun to program."- Linus Torvalds

3. “大部分好的程序员编程并不是为了钱或名望,而只是因为纯粹的乐趣。”—— Linus Torvalds

2. "Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live."- Martin Golding

2. “编程的时候,总是想着那个维护你代码的人会是一个知道你住在哪儿的有暴力倾向的精神病患者。”—— Martin Golding

1. “There are two ways of constructing a software design. One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies. And the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies.”- C.A.R. Hoare

1. “有两种生成一个软件设计方案的途径。一个是把它做得如此简单,以致于明显不会有漏洞存在。另一个是把它做的如此复杂,以致于不会有明显的漏洞存在。”—— C.A.R. Hoare

梁肇新开发技术总结,值得借鉴 这是我在网上能够找到的最清晰的版本,分享给大家 目录: 第1章 程序点滴 1 1.1 程序≠软件 1 1.1.1 商业软件门槛的形成 2 1.1.2 认清自己的发展 4 1.2 高手是怎样练成的 5 1.2.1 高手成长的六个阶段 5 1.2.2 初级程序员和高级程序员的区别 7 1.2.3 程序员是吃青春饭的吗 9 1.3 正确的入门方法 11 1.3.1 规范的格式是入门的基础 13 1.3.2 调试的重要性 17 1.4 开放性思维 18 1.4.1 动态库的重要性 19 1.4.2 程序设计流程 20 1.4.3 保证程序可预测性 21 第2章 认识CPU 23 2.1 8位微处理器回顾 23 2.2 16位微处理器 24 2.2.1 组成结构 24 2.2.2 8086寄存器组成 25 2.2.3 内存的寻址 26 2.2.4 中断处理 27 2.3 32位微处理器 29 2.3.1 寄存器组成 29 2.3.2 保护模式 32 2.3.3 80386的寻址方式 32 2.4 【实例】:在DOS实模式下读取4GB内存代码分析 36 2.4.1 程序的意义 37 2.4.2 程序代码 37 2.4.3 程序原理 41 2.4.4 程序中的一些解释 42 第3章 Windows运行机理 44 3.1 内核分析 44 3.1.1 运行机理 44 3.1.2 LE文件的格式 53 3.1.3 VxD的设计实现 59 3.1.4 【实例】:CPU降温程序代码分析 65 3.2 消息的运行方式 82 3.2.1 认识消息 82 3.2.2 Windows系统中消息的运作方式 84 3.2.3 消息处理过程实例 87 3.3 GDI的结构和组成 89 3.3.1 GDI的组成 89 3.3.2 GDI和DirectDraw的关系 91 3.4 线程的机制 93 3.4.1 线程的工作方式 93 3.4.2 线程与GDI的冲突:死机的主要原因 94 3.4.3 线程的内存泄漏的主要原因 96 3.4.4 进程管理 98 3.4.5 同步机制 100 3.5 PE结构分析 103 3.5.1 PE头标 103 3.5.2 表节 113 3.5.3 PE文件引入 119 3.5.4 PE文件引出 125 3.5.5 PE文件资源 129 第4章 编程语言的运行机理 133 4.1 汇编的原理 133 4.1.1 指令系统 133 4.1.2 汇编与Win API的接口方法 141 4.1.3 【实例】:自定义程序的入口点 145 4.2 高级语言的原理 151 4.2.1 C/C++的原理 151 4.2.2 解释语言的原理 165 4.2.3 【实例】:用C实现简单的BASIC语言环境 165 4.3 C、C++的学习方式 187 4.3.1 从BASIC到C 187 4.3.2 C、汇编、API的关系 187 4.3.3 接口的建立方法 190 4.4 挂钩技术 201 4.4.1 Windows上C的挂钩 201 4.4.2 C++的挂钩技术 213 第5章 代码的规范和风格 220 5.1 环境的设置 220 5.1.1 集成环境的设置 220 5.1.2 TAB值的设置 221 5.1.3 编译环境的设置 222 5.1.4 设置herosoft.dsm宏 224 5.2 变量定义的规范 227 5.2.1 变量的命名规则 227 5.2.2 变量定义的地方规定 228 5.2.3 变量的对齐规定 229 5.3 代码对齐方式、分块、换行的规范 230 5.4 快速的代码整理方法 232 5.5 注释的规范 233 5.6 头文件的规范 236 5.7 建议采用的一些规则 236 5.8 可灵活运用的一些规则 238 5.9 标准化代码示例 239 5.10 成对编码规则 243 5.10.1 成对编码的实现方法 243 5.10.2 成对编码中的几点问题 248 5.11 正确的成对编码的工程编程方法 251 5.11.1 编码前的工作 252 5.11.2 成对编码的工程方法 255 5.11.3 两个问题的解释 260 第6章 分析方法 266 6.1 分析概要 266 6.1.1 分析案例一:软件硬盘阵列 268 6.1.2 分析案例之二:游戏内存修改工具 274 6.2 接口的提炼 286 6.2.1 分离接口 286 6.2.2 参数分析 287 6.3 主干和分支 290 6.3.1 主干和分支分析举例 291 6.3.2 程序检?? 300 6.4 是否对象化 301 6.5 是否DLL化 307 6.5.1 DLL的建立和调用 307 6.5.2 DLL动态与静态加载的比较
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