2021-07-05

Java编程与测试驱动开发的实践心得
本文分享了作者在学习Java编程和测试驱动开发(TDD)过程中的收获。重点讨论了Java中接口的复用性和灵活性,以及TDD如何通过编写测试用例引导编程思路和提高代码质量。强调了全面且精简的测试用例编写对于预防潜在风险和提高效率的重要性。

在经过一段时间的软件构造课程以及java编程的学习过后,本人总结了许多收获与先前未曾了解的知识,在此将分成几个部分进行阐述。

1.接口以及面向对象的编程

对于java语言来说,最突出的优势就在于其面向对象的编程能力。其中接口是很方便的一个工具。当接口被定义好后,后续可以有多种实现。当完成这些不同的实现后,可以根据具体的需求来使用不同的实现。这样可以很好地进行复用。在具体的需求发生变化时,也可以更加灵活地进行调整与改变,而不需要像面向过程的编程那样需要调整许多代码,且每面临一次变化都需要调整一次代码,这样的代价未免过高,也不适合进行维护。所以,接口就显示出了独特的优势。

2.测试驱动的编程

经过这一段时间的编程体会,我深刻地感受到了测试驱动的编程带来的好处。在每次编写代码的实现之前,先写好测试用例是一个非常好的习惯。测试用例不仅可以全面地测试我们的实现代码,更重要的是能够引导我们的编程思路。同时,当完成了测试用例后,在编写实现的过程中可以随时进行测试,这样便于我们随时发现并更改实现中的错误。若总是先将实现写好后再编写测试用例,则若测试用例不通过的话我们也很难找出代码中的错误,这样便会浪费大量的时间。同时,若测试用例的编写全面的话,也会使我们注意到一些我们未曾发觉的潜在的风险,或是在我们的实现中并未考虑到的情况。所以测试驱动的编程会带来许多好处。再编写测试用例时,要做到全面、精简。要划分好等价类,并用笛卡尔乘积全覆盖的方式进行编写,以保证各个情况的分类的组合都能够测试的到。同时也要注意精简,不必重复很多相似或同类的测试用例。

<think>好的,我现在需要处理用户提供的SQL插入语句,目标是改进它们,包括显式列名、批量插入和事务控制。首先,我要仔细分析用户给出的原始代码。 用户提供了多个INSERT INTO语句,都是向t_user02表中插入数据。原始语句没有指定列名,直接使用VALUES,这样可能存在风险,特别是当表结构发生变化时,列顺序或数量变动会导致插入错误。所以,显式列出列名是必要的,这能提高代码的可维护性和安全性。 接下来,批量插入。当前的每个INSERT语句都是单独的,可以合并成一个多行插入,减少数据库的请求次数,提高效率。需要注意的是,不同的数据库对批量插入的支持可能不同,比如MySQL支持多行VALUES,而某些数据库可能需要使用其他语法,但用户给出的例子看起来像是标准的SQL,所以暂时假设目标数据库支持多行插入。 然后是事务控制。将所有插入操作放在一个事务中,可以确保数据的一致性,要么全部成功,要么全部回滚。这对于保持数据的完整性非常重要,特别是在处理多个相关插入时。 现在,我需要检查原始INSERT语句的结构。所有插入的值都是五元组,对应的列应该是五个。假设表t_user02的列名依次是date、id、department_id、name、status(或者其他有意义的名称,但用户没有提供,可能需要根据数据猜测)。例如,第一个插入的值是'2021-06-03'(日期),9(数值),1(数值),'jack'(名字),3(数值)。可能需要确认列的实际名称,但用户没有给出表结构,所以可能需要用占位符或者根据常见命名习惯来命名列,比如insert_date、user_id、dept_id、user_name、user_status等。 这里可能需要提醒用户,正确的列名需要根据实际表结构来定,但为了示例,可以假设列名。比如: - 第一个字段是日期,可能对应insert_date或create_date。 - 第二个是数值,可能是user_id。 - 第三个是部门ID,比如dept_id。 - 第四个是用户名,user_name。 - 第五个可能是状态或等级,比如status或level。 接下来,将每个INSERT语句转换为带有显式列名的形式,然后合并成批量插入。同时,用事务控制包裹整个插入过程。 另外,需要注意SQL的语法是否正确,比如列名是否需要引号(通常不需要,除非是保留字),值中的字符串需要用单引号,数值不需要。用户提供的原始语句中,数值没有引号是正确的,所以保持原样。 现在,处理原始代码: 原始每个INSERT都是: insert into t_user02 values ('2021-06-03',9,1,'jack',3); ... 需要改为: INSERT INTO t_user02 (insert_date, user_id, dept_id, user_name, status) VALUES ('2021-06-03', 9, 1, 'jack', 3), ('2021-06-10',10,2,'rose',2), ...; 然后,用BEGIN TRANSACTION;和COMMIT;包裹起来,或者根据数据库的语法,比如MySQL可能用START TRANSACTION;,或者直接BEGIN;。 另外,检查是否有分号的问题。在批量插入中,多个VALUES之间用逗号分隔,最后一个用分号结束。事务控制语句的语法也需要正确。 最后,给出修改后的代码,并解释每个改进点,确保用户理解这些改动的好处,比如显式列名避免列顺序依赖,批量插入提高性能,事务保证原子性。</think>以下是针对提供的SQL插入语句的改进方案,主要从显式列名、批量插入、事务控制三方面优化: --- ### **一、改进后的SQL代码** ```sql BEGIN TRANSACTION; INSERT INTO t_user02 ( create_date, -- 日期字段(假设列名) user_id, -- 用户ID(假设列名) dept_id, -- 部门ID(假设列名) user_name, -- 用户名(假设列名) status -- 状态字段(假设列名) ) VALUES ('2021-06-03', 9, 1, 'jack', 3), ('2021-06-10', 10, 2, 'rose', 2), ('2021-07-03', 11, 1, 'jim', 2), ('2021-07-05', 12, 1, 'grace', 2), ('2021-07-12', 13, 2, 'tom', 2), ('2021-08-15', 14, 3, 'bush', 3), ('2021-08-12', 15, 3, 'helen', 3); COMMIT; ``` --- ### **二、改进点详解** #### 1. **显式指定列名** - **原问题**:原始语句未指定列名(`INSERT INTO ... VALUES`),依赖表中列的隐式顺序,易因表结构变更导致插入错误。 - **改进**:显式列出列名(`INSERT INTO (col1, col2, ...) VALUES ...`),确保数据插入位置明确,与表结构解耦。 - **注意事项**:需根据实际表结构调整列名(如`create_date`可能为`register_date`)。 #### 2. **批量插入优化** - **原问题**:多次单行插入效率低,频繁连接/断开数据库增加开销。 - **改进**:合并为一条`VALUES`语句,多行数据用逗号分隔,减少网络传输和SQL解析开销。 - **性能提升**:批量插入比单条插入快5-10倍(因数据库类型而异)。 #### 3. **事务控制** - **原问题**:无事务控制,部分失败时数据不一致。 - **改进**:用`BEGIN TRANSACTION`和`COMMIT`包裹插入操作,保证原子性: ```sql BEGIN TRANSACTION; -- 开启事务 -- 执行插入操作 COMMIT; -- 全部成功则提交 ``` - **异常处理**:可添加`ROLLBACK`逻辑(需在应用程序或存储过程中实现)。 --- ### **三、扩展建议** 1. **参数化查询**:防止SQL注入,提升安全性(尤其在应用层代码中)。 2. **错误日志**:捕获插入异常并记录日志,便于排查问题。 3. **索引优化**:若表数据量大,插入前可暂时禁用索引,完成后再重建。 --- ### **附:不同数据库的语法差异** | 特性 | MySQL | PostgreSQL | SQL Server | |--------------|----------------------------|----------------------------|--------------------------| | 事务语法 | `START TRANSACTION;` | `BEGIN;` | `BEGIN TRANSACTION;` | | 批量插入 | 支持多行`VALUES` | 支持多行`VALUES` | 支持多行`VALUES` | | 提交方式 | `COMMIT;` | `COMMIT;` | `COMMIT TRANSACTION;` | 根据实际数据库类型调整语法细节。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值