安卓三维绘图--OpenGL ES(学习记录二)绘制三角形

OpenGL基本图形:点、线段、和三角形

如何开始?通过顶点聚合。

第一步 了解坐标系

                                                                              图1:左手坐标系与右手坐标系

其中左手坐标系广泛应用于计算机图形学、D3D之中,而右手坐标系广泛应用于OpenGL、线性代数、3DSMax之中。

先从二维入手,画一个三角形。

 第二步 定义顶点

以三角形为例,写下各个顶点数据(逆时针顺序,卷曲顺序):

private float[] mTrianglePoints = {
            -0.5f, -0.5f, 
            0.5f, -0.5f, 
            0f, 0.5f};

第三步  使数据可以被存取

OpenGL作为本地系统库是直接运行在硬件上的,在Android里,而我们的代码是运行在Dalvik(现在是ART)上,导致OpenGL无法去读取我们的数据。那么安卓虚拟机如何与OpenGL通信?

1. 使用Java本地接口(JNI)  直接调用androi

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