Command 命令模式

本文详细介绍了命令模式的概念及其在软件设计中的应用。通过实例演示了如何使用命令模式将请求封装为对象,实现请求发送者与接收者的解耦。适用于需要实现回调、命令排队、命令撤销等功能的场景。

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模式定义

 

命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。因此命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

使用方法

 

命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

使用范围

 

  • 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
  • 需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
  • 系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
  • 如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
  • 一个系统需要支持交易(Transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。

举例说明

 

比如实现这么一种功能,客户类需要把大写字母小写化,或者小写字母大写化。Invokder只负责命令的请求,而Command只负责命令的执行。

import java.util.*;

public class Invoker {

	private Map cmds;
	public Invoker(){
		cmds = new HashMap();
	}
	public void addCommand(String cmdName, ICommand command){
		cmds.put(cmdName, command);
	}
	public void request(String cmdName){
		ICommand command = (ICommand)cmds.get(cmdName);
		command.execute();
	}

}
public interface ICommand {
	public void execute();
}
----------
public class LowercaseCommand implements ICommand{

		private String value;
		public LowercaseCommand(String value){
			this.value=value; 
		}
		public void execute() {
			System.out.println(value.toLowerCase());
		}

}
---------
public class UppercaseCommand implements ICommand{

	private String value;
	public UppercaseCommand(String value){
		this.value=value; 
	}
	public void execute() {
		System.out.println(value.toUpperCase());
	}

}
public class CommandClient {
	public static void main(String args[]){
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.addCommand("toUpper", new UppercaseCommand("hello"));
		invoker.addCommand("toLower", new UppercaseCommand("HELLO"));

		invoker.request("toUpper");
	}

}

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