模式定义
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。因此命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中,允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
使用方法
命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

使用范围
- 使用命令模式作为"CallBack"在面向对象系统中的替代。"CallBack"讲的便是先将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。
- 需要在不同的时间指定请求、将请求排队。一个命令对象和原先的请求发出者可以有不同的生命期。换言之,原先的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的。这时命令的接收者可以是在本地,也可以在网络的另外一个地址。命令对象可以在串形化之后传送到另外一台机器上去。
- 系统需要支持命令的撤消(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销命令所产生的效果时,可以调用undo()方法,把命令所产生的效果撤销掉。命令对象还可以提供redo()方法,以供客户端在需要时,再重新实施命令效果。
- 如果一个系统要将系统中所有的数据更新到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志里读回所有的数据更新命令,重新调用Execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。
- 一个系统需要支持交易(Transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。
举例说明
比如实现这么一种功能,客户类需要把大写字母小写化,或者小写字母大写化。Invokder只负责命令的请求,而Command只负责命令的执行。
import java.util.*; public class Invoker { private Map cmds; public Invoker(){ cmds = new HashMap(); } public void addCommand(String cmdName, ICommand command){ cmds.put(cmdName, command); } public void request(String cmdName){ ICommand command = (ICommand)cmds.get(cmdName); command.execute(); } }
public interface ICommand { public void execute(); } ---------- public class LowercaseCommand implements ICommand{ private String value; public LowercaseCommand(String value){ this.value=value; } public void execute() { System.out.println(value.toLowerCase()); } } --------- public class UppercaseCommand implements ICommand{ private String value; public UppercaseCommand(String value){ this.value=value; } public void execute() { System.out.println(value.toUpperCase()); } }
public class CommandClient { public static void main(String args[]){ Invoker invoker = new Invoker(); invoker.addCommand("toUpper", new UppercaseCommand("hello")); invoker.addCommand("toLower", new UppercaseCommand("HELLO")); invoker.request("toUpper"); } }
下载示例