Facade 外观模式

外观模式 (Facade Pattern) 外观模式是一种结构型设计模式,它为复杂的子系统提供一个简化的接口。就像酒店的前台一样,客人不需要直接与清洁部、厨房、维修部等各个部门打交道,只需要通过前台就能享受各种服务。外观模式隐藏了系统的复杂性,为客户端提供了一个简单易用的接口。它不会封装子系统,而是提供一个更高层次的接口,使子系统更容易使用。外观模式通过引入一个外观类,将客户端与复杂的子系统解耦。客户端只需要与外观类交互,外观类负责调用相应的子系统完成工作。 外观模式交互示意 🤔 为什么需要外观模式? 📊 问题场景对比 问题场景 不使用 阅读详情

模式定义
随着系统越来越复杂庞大,定义的类及其衍生的子类也会越来越多,系统的重用性也得到了加强。然而对于一些简单客户端来讲,过于复杂的子系统只会增加对他们的强耦合,一旦子系统变动,所有的客户端也必须跟着改动。外观模式在一定程度上解决了这个问题。它把客户端需要实现的功能包裹起来,客户端只需要访问它这么一个外观,无须窥探内部细节。而子系统的变动,只会影响外观模式本身做少量的变动。外观模式属于技巧性比较弱的一种模式。

 

使用范围

  • 减少客户端对复杂子类的强耦合和依赖性

使用方法
建立一个Facade类,将实现的功能捆绑其中。只提供给客户端一个松耦合的接口。图略

 

举例说明
假设我们需要驾驶一辆汽车,无非是两种动作,启动引擎,车轮滚动。因此就有如下两个类:

public class Engine {
    public void start(){
        System.out.println("Start engine ...");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("Stop engine ...");
    }
}
--------
public class Wheel {
    public void go(){
        System.out.println("go ...");
    }
    public void stop(){
        System.out.println("stop ...");
    }
}

 

对于驾驶员来说,他可以直接调用两个类的各自的方法完成驾车的实现。然而很明显,这是驾驶自动车的方法,如果是手动车呢?需要再添加一个类完成离合器类的功能。那么所有的驾驶员类必须都要修改,来适应离合器的加入。这是一件费时没有效率的工作。而引入Facade模式,就可以较好的解决这个问题。

public class CarFacade {
	Engine eng;
	Wheel w;
	public CarFacade(){
		eng = new Engine();
		w = new Wheel();
	}
	public void drive(){
		eng.start();
		w.go();
	}
	public void pulloff(){
		eng.stop();
		w.stop();
	}
}

 

对于CarFacade而言,它暴露给驾驶员的只有drive和pulloff两个方法,至于drive如何实现,内部有没有离合器的动作,驾驶员无须知道。一旦开车的方法变了,只需要在Facade内修改drive的方法即可,对于所有的驾驶员类而言,完全不受影响。

因此,驾驶员所需要做的,无非是下面的动作。

public class Client {
	public static void main(String args[]){
		CarFacade car = new CarFacade();
		car.drive();
	}
}

 

 

类结构示意
该样例的类结构如下:

注意WindowsDecorator对Windows的引用是通过自身的构造参数decoratedWindows来实现的。

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