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zigzagfist
这个作者很懒,什么都没留下…
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工控实时动画
1.计算机动画的基本原理计算机动画是采用计算机技术,以一定速率连续播放的由计算生成的静态画面(帧),利用人眼的视觉残留特性,这些画面序列在人眼的视网膜上形成了连续的变化。对给定的计算机动画应用程序,通常是以每秒更新动画帧的次数即帧速率(fps)来度量其显示能力的。对于较低的帧速率(2fps或3fps),人眼看到的动画是从一幅图像突然“跳到”下一幅图像,当帧速率达到15fps(66.7ms)原创 2008-09-10 20:51:00 · 2747 阅读 · 1 评论 -
附录1 利用V C的MCIWnd控件实现对AVI格式多媒体文件的实时调用
一、包含库及头文件#include "Vfw.h"#include"MMsystem.h"#pragma comment(lib,"vfw32.lib")#pragma comment(lib,"winmm.lib") 二、 在OnInitialdialog中创建MCI对象HWND hMCI=MCIWndCreate(this->m_hWnd,AfxGetApp()->m_原创 2008-09-13 11:53:00 · 1494 阅读 · 1 评论 -
附录2 利用Visual C++调用图片实现平面动画
这里大致的讲述一下如何在Visual C++中的MFC中实现带有图片叠加操作的图像动画。一、导入图片资源 为了便于程序集成,把所有的图片都导入资源中,并进行资源ID的重命名。二、创建DC为了在Windows中显示图片,需要先创建一个DC,而在MFC中,则是创建CDC,为了防止闪烁,使用一种“离屏绘制”的技术——创建三个CDC,一个用来后台缓冲,另一个用来前台绘制原创 2008-09-13 11:55:00 · 1720 阅读 · 0 评论