Canvas粒子图形变形动画特效

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Canvas粒子图形变形动画特效</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }

        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            min-height: 100vh;
            background-color: #121212;
            overflow: hidden;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
        }

        canvas {
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
        }

        .controls {
            position: absolute;
            bottom: 20px;
            left: 20px;
            z-index: 100;
            color: white;
        }

        .credit {
            position: absolute;
            bottom: 20px;
            right: 20px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
            font-size: 14px;
            z-index: 100;
        }

        .credit a {
            color: #4CAF50;
            text-decoration: none;
            transition: color 0.3s;
        }

        .credit a:hover {
            color: #FFD700;
        }

        button {
            background: rgba(76, 175, 80, 0.7);
            color: white;
            border: none;
            padding: 8px 15px;
            margin: 5px;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }

        button:hover {
            background: rgba(76, 175, 80, 0.9);
        }

        label {
            display: block;
            margin-top: 10px;
            color: white;
        }

        input[type="range"] {
            width: 200px;
            margin-top: 5px;
        }

        select {
            padding: 5px;
            margin-top: 5px;
            width: 200px;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
            color: white;
            border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.2);
            border-radius: 4px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="particleCanvas"></canvas>
    
    <div class="controls">
        <button id="resetBtn">重置动画</button>
        <button id="changeColorBtn">改变颜色</button>
        <button id="morphBtn">变形</button>
        
        <label for="shapeSelect">选择形状:</label>
        <select id="shapeSelect">
            <option value="circle">圆形</option>
            <option value="square">方形</option>
            <option value="triangle">三角形</option>
            <option value="star">星形</option>
            <option value="heart">心形</option>
            <option value="text">文字</option>
        </select>
        
        <label for="particleCount">粒子数量: <span id="particleCountValue">1000</span></label>
        <input type="range" id="particleCount" min="100" max="5000" value="1000" step="100">
        
        <label for="speedControl">变形速度: <span id="speedValue">50</span></label>
        <input type="range" id="speedControl" min="10" max="100" value="50">
    </div>
    
    <div class="credit">
        Canvas粒子图形变形动画特效 | 访问 <a href="http://www.0ww.net" target="_blank">0ww.net</a> 获取更多资源
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            const canvas = document.getElementById('particleCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // 设置画布大小为窗口大小
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            
            // 粒子系统参数
            let particles = [];
            let particleCount = 1000;
            let speed = 50;
            let colorHue = 200;
            let animationId;
            let currentShape = 'circle';
            let targetShape = 'circle';
            let morphProgress = 0;
            let morphing = false;
            
            // 形状定义
            const shapes = {
                circle: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        const points = [];
                        const centerX = width / 2;
                        const centerY = height / 2;
                        const radius = Math.min(width, height) * 0.4;
                        
                        for (let i = 0; i < count; i++) {
                            const angle = (i / count) * Math.PI * 2;
                            points.push({
                                x: centerX + Math.cos(angle) * radius,
                                y: centerY + Math.sin(angle) * radius
                            });
                        }
                        return points;
                    }
                },
                square: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        const points = [];
                        const centerX = width / 2;
                        const centerY = height / 2;
                        const size = Math.min(width, height) * 0.4;
                        const sideCount = count / 4;
                        
                        // 四条边
                        for (let i = 0; i < sideCount; i++) {
                            // 上边
                            points.push({
                                x: centerX - size + (i / sideCount) * size * 2,
                                y: centerY - size
                            });
                            // 右边
                            points.push({
                                x: centerX + size,
                                y: centerY - size + (i / sideCount) * size * 2
                            });
                            // 下边
                            points.push({
                                x: centerX + size - (i / sideCount) * size * 2,
                                y: centerY + size
                            });
                            // 左边
                            points.push({
                                x: centerX - size,
                                y: centerY + size - (i / sideCount) * size * 2
                            });
                        }
                        return points.slice(0, count); // 确保数量正确
                    }
                },
                triangle: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        const points = [];
                        const centerX = width / 2;
                        const centerY = height / 2;
                        const size = Math.min(width, height) * 0.4;
                        const sideCount = count / 3;
                        
                        // 计算三角形顶点
                        const top = { x: centerX, y: centerY - size };
                        const right = { x: centerX + size * Math.cos(Math.PI / 6), y: centerY + size * Math.sin(Math.PI / 6) };
                        const left = { x: centerX - size * Math.cos(Math.PI / 6), y: centerY + size * Math.sin(Math.PI / 6) };
                        
                        // 三条边
                        for (let i = 0; i < sideCount; i++) {
                            // 上到右
                            points.push({
                                x: top.x + (right.x - top.x) * (i / sideCount),
                                y: top.y + (right.y - top.y) * (i / sideCount)
                            });
                            // 右到左
                            points.push({
                                x: right.x + (left.x - right.x) * (i / sideCount),
                                y: right.y + (left.y - right.y) * (i / sideCount)
                            });
                            // 左到上
                            points.push({
                                x: left.x + (top.x - left.x) * (i / sideCount),
                                y: left.y + (top.y - left.y) * (i / sideCount)
                            });
                        }
                        return points.slice(0, count); // 确保数量正确
                    }
                },
                star: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        const points = [];
                        const centerX = width / 2;
                        const centerY = height / 2;
                        const outerRadius = Math.min(width, height) * 0.4;
                        const innerRadius = outerRadius * 0.5;
                        const spikes = 5;
                        const step = Math.PI / spikes;
                        
                        for (let i = 0; i < count; i++) {
                            const angle = (i / count) * Math.PI * 2;
                            const radius = i % 2 === 0 ? outerRadius : innerRadius;
                            points.push({
                                x: centerX + Math.cos(angle * spikes) * radius,
                                y: centerY + Math.sin(angle * spikes) * radius
                            });
                        }
                        return points;
                    }
                },
                heart: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        const points = [];
                        const centerX = width / 2;
                        const centerY = height / 2;
                        const size = Math.min(width, height) * 0.3;
                        
                        for (let i = 0; i < count; i++) {
                            const t = (i / count) * Math.PI * 2;
                            const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3);
                            const y = -(13 * Math.cos(t) - 5 * Math.cos(2*t) - 2 * Math.cos(3*t) - Math.cos(4*t));
                            points.push({
                                x: centerX + x * size / 16,
                                y: centerY + y * size / 16
                            });
                        }
                        return points;
                    }
                },
                text: {
                    getPoints: (count, width, height) => {
                        // 文字形状需要更复杂的实现,这里简化为圆形
                        return shapes.circle.getPoints(count, width, height);
                    }
                }
            };
            
            // 粒子类
            class Particle {
                constructor(x, y) {
                    this.x = x;
                    this.y = y;
                    this.size = Math.random() * 2 + 1;
                    this.color = `hsl(${colorHue + Math.random() * 60}, 100%, 50%)`;
                    this.baseX = x;
                    this.baseY = y;
                    this.density = Math.random() * 30 + 1;
                    this.targetX = x;
                    this.targetY = y;
                }
                
                update() {
                    // 计算到目标位置的距离
                    const dx = this.targetX - this.x;
                    const dy = this.targetY - this.y;
                    const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                    
                    // 根据速度参数移动粒子
                    const speedFactor = speed / 50;
                    if (distance > 0.5) {
                        this.x += dx * 0.05 * speedFactor;
                        this.y += dy * 0.05 * speedFactor;
                    }
                }
                
                draw() {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
                    ctx.fillStyle = this.color;
                    ctx.fill();
                }
            }
            
            // 初始化粒子
            function initParticles() {
                particles = [];
                const shapePoints = shapes[currentShape].getPoints(particleCount, canvas.width, canvas.height);
                
                for (let i = 0; i < particleCount; i++) {
                    const point = shapePoints[i % shapePoints.length];
                    particles.push(new Particle(
                        Math.random() * canvas.width,
                        Math.random() * canvas.height
                    ));
                    particles[i].targetX = point.x;
                    particles[i].targetY = point.y;
                }
            }
            
            // 变形到新形状
            function morphToShape(shape) {
                if (morphing || currentShape === shape) return;
                
                targetShape = shape;
                morphing = true;
                morphProgress = 0;
                
                const shapePoints = shapes[shape].getPoints(particleCount, canvas.width, canvas.height);
                
                for (let i = 0; i < particles.length; i++) {
                    const point = shapePoints[i % shapePoints.length];
                    particles[i].targetX = point.x;
                    particles[i].targetY = point.y;
                }
                
                currentShape = shape;
                morphing = false;
            }
            
            // 动画循环
            function animate() {
                // 清除画布
                ctx.fillStyle = 'rgba(18, 18, 18, 0.05)';
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 更新和绘制粒子
                particles.forEach(particle => {
                    particle.update();
                    particle.draw();
                });
                
                animationId = requestAnimationFrame(animate);
            }
            
            // 初始化并开始动画
            initParticles();
            animate();
            
            // 窗口大小调整时重置画布
            window.addEventListener('resize', function() {
                canvas.width = window.innerWidth;
                canvas.height = window.innerHeight;
                initParticles();
            });
            
            // 控制按钮事件
            document.getElementById('resetBtn').addEventListener('click', function() {
                cancelAnimationFrame(animationId);
                initParticles();
                animate();
            });
            
            document.getElementById('changeColorBtn').addEventListener('click', function() {
                colorHue = Math.random() * 360;
                particles.forEach(particle => {
                    particle.color = `hsl(${colorHue + Math.random() * 60}, 100%, 50%)`;
                });
            });
            
            document.getElementById('morphBtn').addEventListener('click', function() {
                const shape = document.getElementById('shapeSelect').value;
                morphToShape(shape);
            });
            
            document.getElementById('shapeSelect').addEventListener('change', function() {
                const shape = this.value;
                morphToShape(shape);
            });
            
            document.getElementById('particleCount').addEventListener('input', function() {
                particleCount = parseInt(this.value);
                document.getElementById('particleCountValue').textContent = particleCount;
                initParticles();
            });
            
            document.getElementById('speedControl').addEventListener('input', function() {
                speed = parseInt(this.value);
                document.getElementById('speedValue').textContent = speed;
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值