Canvas发光夜景动画场景特效

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Canvas发光夜景动画场景特效</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }

        body {
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            min-height: 100vh;
            background-color: #000;
            overflow: hidden;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
        }

        canvas {
            display: block;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            z-index: 1;
        }

        .controls {
            position: absolute;
            bottom: 20px;
            left: 20px;
            z-index: 100;
            color: white;
        }

        .credit {
            position: absolute;
            bottom: 20px;
            right: 20px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.7);
            font-size: 14px;
            z-index: 100;
        }

        .credit a {
            color: #4CAF50;
            text-decoration: none;
            transition: color 0.3s;
        }

        .credit a:hover {
            color: #FFD700;
        }

        button {
            background: rgba(76, 175, 80, 0.7);
            color: white;
            border: none;
            padding: 8px 15px;
            margin: 5px;
            border-radius: 4px;
            cursor: pointer;
            transition: all 0.3s;
        }

        button:hover {
            background: rgba(76, 175, 80, 0.9);
        }

        label {
            display: block;
            margin-top: 10px;
            color: white;
        }

        input[type="range"] {
            width: 200px;
            margin-top: 5px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="nightSceneCanvas"></canvas>
    
    <div class="controls">
        <button id="resetBtn">重置场景</button>
        <button id="changeColorBtn">改变灯光颜色</button>
        
        <label for="lightCount">灯光数量: <span id="lightCountValue">50</span></label>
        <input type="range" id="lightCount" min="10" max="150" value="50">
        
        <label for="speedControl">动画速度: <span id="speedValue">50</span></label>
        <input type="range" id="speedControl" min="10" max="100" value="50">
    </div>
    
    <div class="credit">
    </div>

    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
            const canvas = document.getElementById('nightSceneCanvas');
            const ctx = canvas.getContext('2d');
            
            // 设置画布大小为窗口大小
            canvas.width = window.innerWidth;
            canvas.height = window.innerHeight;
            
            // 场景元素
            let lights = [];
            let stars = [];
            let buildings = [];
            let lightCount = 50;
            let speed = 50;
            let colorHue = 200;
            let animationId;
            
            // 灯光类
            class Light {
                constructor() {
                    this.reset();
                }
                
                reset() {
                    this.x = Math.random() * canvas.width;
                    this.y = Math.random() * canvas.height * 0.7 + canvas.height * 0.3;
                    this.size = Math.random() * 10 + 5;
                    this.color = `hsl(${colorHue + Math.random() * 60}, 100%, 50%)`;
                    this.alpha = Math.random() * 0.5 + 0.5;
                    this.speed = Math.random() * 0.5 + 0.5;
                    this.flickerSpeed = Math.random() * 0.05 + 0.05;
                    this.flickerAmount = Math.random() * 0.3 + 0.7;
                    this.time = Math.random() * 100;
                }
                
                update() {
                    this.time += this.flickerSpeed * (speed / 50);
                    this.alpha = (Math.sin(this.time) * 0.1 + 0.9) * this.flickerAmount;
                    
                    // 轻微移动
                    this.x += (Math.random() - 0.5) * 0.2 * (speed / 50);
                    this.y += (Math.random() - 0.5) * 0.2 * (speed / 50);
                    
                    // 边界检查
                    if (this.x < 0) this.x = canvas.width;
                    if (this.x > canvas.width) this.x = 0;
                    if (this.y < canvas.height * 0.3) this.y = canvas.height * 0.3;
                    if (this.y > canvas.height) this.y = canvas.height * 0.3;
                }
                
                draw() {
                    // 绘制光晕
                    const gradient = ctx.createRadialGradient(
                        this.x, this.y, 0,
                        this.x, this.y, this.size * 3
                    );
                    gradient.addColorStop(0, this.color.replace(')', `, ${this.alpha})`).replace('hsl', 'hsla'));
                    gradient.addColorStop(1, this.color.replace(')', `, 0)`).replace('hsl', 'hsla'));
                    
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x, this.y, this.size * 3, 0, Math.PI * 2);
                    ctx.fillStyle = gradient;
                    ctx.fill();
                    
                    // 绘制中心亮点
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x, this.y, this.size * 0.5, 0, Math.PI * 2);
                    ctx.fillStyle = this.color.replace(')', `, ${this.alpha})`).replace('hsl', 'hsla');
                    ctx.fill();
                }
            }
            
            // 星星类
            class Star {
                constructor() {
                    this.reset();
                }
                
                reset() {
                    this.x = Math.random() * canvas.width;
                    this.y = Math.random() * canvas.height * 0.3;
                    this.size = Math.random() * 2 + 1;
                    this.alpha = Math.random() * 0.8 + 0.2;
                    this.speed = Math.random() * 0.2 + 0.1;
                    this.flickerSpeed = Math.random() * 0.02 + 0.01;
                    this.time = Math.random() * 100;
                }
                
                update() {
                    this.time += this.flickerSpeed * (speed / 50);
                    this.alpha = (Math.sin(this.time) * 0.1 + 0.9) * 0.8;
                }
                
                draw() {
                    ctx.beginPath();
                    ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
                    ctx.fillStyle = `rgba(255, 255, 255, ${this.alpha})`;
                    ctx.fill();
                }
            }
            
            // 建筑类
            class Building {
                constructor() {
                    this.reset();
                }
                
                reset() {
                    this.x = Math.random() * canvas.width;
                    this.width = Math.random() * 100 + 50;
                    this.height = Math.random() * 200 + 100;
                    this.color = `hsl(0, 0%, ${Math.random() * 10 + 5}%)`;
                    this.windows = [];
                    
                    // 创建窗户
                    const windowCols = Math.floor(this.width / 15);
                    const windowRows = Math.floor(this.height / 20);
                    
                    for (let i = 0; i < windowCols; i++) {
                        for (let j = 0; j < windowRows; j++) {
                            if (Math.random() > 0.3) { // 70%的窗户会亮灯
                                this.windows.push({
                                    x: this.x + i * 15 + 5,
                                    y: canvas.height - this.height + j * 20 + 5,
                                    size: 5,
                                    on: Math.random() > 0.5,
                                    flicker: Math.random() > 0.7
                                });
                            }
                        }
                    }
                }
                
                update() {
                    // 更新窗户状态
                    this.windows.forEach(window => {
                        if (window.flicker && Math.random() < 0.05 * (speed / 50)) {
                            window.on = !window.on;
                        }
                    });
                }
                
                draw() {
                    // 绘制建筑轮廓
                    ctx.fillStyle = this.color;
                    ctx.fillRect(this.x, canvas.height - this.height, this.width, this.height);
                    
                    // 绘制窗户
                    this.windows.forEach(window => {
                        if (window.on) {
                            ctx.fillStyle = `hsla(${colorHue + Math.random() * 30}, 100%, 50%, ${Math.random() * 0.5 + 0.5})`;
                            ctx.fillRect(window.x, window.y, window.size, window.size);
                        } else {
                            ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)';
                            ctx.fillRect(window.x, window.y, window.size, window.size);
                        }
                    });
                }
            }
            
            // 初始化场景
            function initScene() {
                // 创建灯光
                lights = [];
                for (let i = 0; i < lightCount; i++) {
                    lights.push(new Light());
                }
                
                // 创建星星
                stars = [];
                for (let i = 0; i < 200; i++) {
                    stars.push(new Star());
                }
                
                // 创建建筑
                buildings = [];
                for (let i = 0; i < 10; i++) {
                    buildings.push(new Building());
                }
            }
            
            // 动画循环
            function animate() {
                // 清除画布
                ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.1)';
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 绘制渐变夜空背景
                const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
                gradient.addColorStop(0, '#000814');
                gradient.addColorStop(1, '#001d3d');
                ctx.fillStyle = gradient;
                ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                
                // 更新和绘制星星
                stars.forEach(star => {
                    star.update();
                    star.draw();
                });
                
                // 更新和绘制建筑
                buildings.forEach(building => {
                    building.update();
                    building.draw();
                });
                
                // 更新和绘制灯光
                lights.forEach(light => {
                    light.update();
                    light.draw();
                });
                
                animationId = requestAnimationFrame(animate);
            }
            
            // 初始化并开始动画
            initScene();
            animate();
            
            // 窗口大小调整时重置画布
            window.addEventListener('resize', function() {
                canvas.width = window.innerWidth;
                canvas.height = window.innerHeight;
                initScene();
            });
            
            // 控制按钮事件
            document.getElementById('resetBtn').addEventListener('click', function() {
                cancelAnimationFrame(animationId);
                initScene();
                animate();
            });
            
            document.getElementById('changeColorBtn').addEventListener('click', function() {
                colorHue = Math.random() * 360;
                lights.forEach(light => {
                    light.color = `hsl(${colorHue + Math.random() * 60}, 100%, 50%)`;
                });
            });
            
            document.getElementById('lightCount').addEventListener('input', function() {
                lightCount = parseInt(this.value);
                document.getElementById('lightCountValue').textContent = lightCount;
                initScene();
            });
            
            document.getElementById('speedControl').addEventListener('input', function() {
                speed = parseInt(this.value);
                document.getElementById('speedValue').textContent = speed;
            });
        });
    </script>
</body>
</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值