在OpenGL读取RGB格式的文件

本文详细介绍了OpenGL中常见的RGB格式,包括RGB1、RGB4、RGB8、RGB565、RGB555、RGB24和RGB32,并提供了读取RGB文件的代码示例,特别讨论了像素数据的位操作和结构体的使用,旨在帮助开发者理解和处理RGB图像数据。

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RGB格式是OpenGL常用的格式,经常要绑定到材质中去。

下面简单说说这种格式。并给出读取这种格式的代码。希望对大家有所帮助。

¨ RGB1RGB4RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。以RGB12色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色),那么图像数据001101010111…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白…。

  ¨ RGB565
使用16位表示一个像素,这16位中的5位用于R6位用于G5位用于B

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