给出一个OpenGL扩展应用的实例

// opngl_kuozhan.cpp : Defines the entry point for the console application.
//其中,画红线的部分是要注意的。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <GL/glew.h>//顺序要正确。

#include <GL/glut.h>

using namespace std ;

void init(void)

{

         glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 0.0) ;

         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE) ;

         glEnable(GL_BLEND) ;

}

void display(void)

{

         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;

         glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) ;

         glRectf(-0.5, -0.5, 0.5, 0.5) ;

         glFlush() ;

}

void reshape(int w, int h)

{

         glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h) ;

         glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;

         glLoadIdentity() ;

         if(w<=h)

                   glOrtho(-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,

                   1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0) ;

         else

                   glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,

                   1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0) ;

         glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ;

         glLoadIdentity() ;

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

         switch(key)

         {

         case 'a':

         case 'A':

                   //Note: glBlendEquation is a subset of GL_ARB_imaging, please call glGetString

                   //first to confirm whether your video card support this extension.

                   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD) ;

                   break ;

         case 's':

         case 'S':

                   glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT) ;

                   break ;

         case 'r':

         case 'R':

                   glBlendEquation(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT) ;

         case 'm':

         case 'M':

                   glBlendEquation(GL_MIN) ;

                   break ;

         case 'x':

         case 'X':

                   glBlendEquation(GL_MAX) ;

                   break ;

         case 27:

                   exit(0) ;

                   break ;

         }

         glutPostRedisplay() ;

}


int main(int argc, char* argv[])
{
 glutInit(&argc, argv) ;
 
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB) ;
 
 glutInitWindowSize(200, 200) ;
 
 glutCreateWindow("Blend") ;
 
 
 
 GLenum err = glewInit();//初始化glew库
 
 if (GLEW_OK != err)
  
 {
  
  MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;
  
 }
 
 //if the return value contains "GL_ARB_imaging " then you can use glBlendEquation
 
 const GLubyte *str = glGetString(GL_EXTENSIONS) ;
 
 cout << str << endl ;//输出硬件所支持的所有扩展本例中主要是
"GL_ARB_imaging "
 
 init() ;
 
 glutReshapeFunc(reshape) ;
 
 glutKeyboardFunc(keyboard) ;
 
 glutDisplayFunc(display) ;
 
 glutMainLoop() ;
 
 return 0 ;
 

}
实例图片在博客相册部分

本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。 本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C 5.0 MFC编程基础知识的计算机软件开 图书目录: 第1章 走进三维真彩世界 第2章 OpenGL概述 第3章 极小化OpenGL 第4章 绘制二维图形 第5章 OpenGL变换 第6章 显示列表 第7章 模拟真实世界 第8章 OpenGL动画 第9章 OpenGL图像处理基础 第10章 纹理贴图 第11章 增强图像效果 第12章 实用库函数 第13章 曲线和曲面 第14章 高级制作技术 第15章 交互技术 第16章 制作技术与应用实例 附录 配书CD-ROM内容介绍
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值