[读书笔记]30 天自制操作系统 day11 制作窗口

本文介绍了一种基于VRAM的显示窗口创建方法,并详细展示了如何通过特定的绘制策略来减少显示过程中的闪烁现象。文章包括了具体的实现代码及减少闪烁的策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 显示窗口

  1. 本质上, 这个有点类似于鼠标的显示, 在VRAM 的相应位置写入相应的数据即可
  2. 显示效果:
    这里写图片描述

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
    static char closebtn[14][16] = {
        "OOOOOOOOOOOOOOO@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
        "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
        "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
        "OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
        "OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
        "OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
        "OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "OQQQQQQQQQQQQQ$@",
        "O$$$$$$$$$$$$$$@",
        "@@@@@@@@@@@@@@@@"
    };
    int x, y;
    char c;
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );
    boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
    boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
    putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
    for (y = 0; y < 14; y++) {
        for (x = 0; x < 16; x++) {
            c = closebtn[y][x];
            if (c == '@') {
                c = COL8_000000;
            } else if (c == '$') {
                c = COL8_848484;
            } else if (c == 'Q') {
                c = COL8_C6C6C6;
            } else {
                c = COL8_FFFFFF;
            }
            buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
        }
    }
    return;
}

2. 消除闪烁

  1. 我们制作了一个计数器, 效果如下, 很明显可以看到数据在闪烁
    这里写图片描述

  2. 我们仅针对 refresh 对象及其以上的图层进行刷新, 可以避免一部分不必要的绘制操作, 减轻闪烁压力

  3. 通过建立一个map 图层, 我们可以减少需要刷新的范围, 来降低闪烁的影响

    1. 在拖动某个窗口的时候, 窗口到达的新位置处, 使用新窗口进行绘制(覆盖原始图像数据), 窗口原来占据的区域中被覆盖的部分得以显示出来(重绘即可)
      这里写图片描述
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