【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(9)】实现DotA的技能冷却效果

本文详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎实现《刀塔自走棋》中幻影刺客的窒息之刃技能特效动画。通过创建两张图片,一张较暗,一张较亮,将较暗的图片置于较亮图片之下,并使用CCProgressTimer实现动画效果。代码简洁易懂,附带详细注释。最后展示了一个直观的示例效果。

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实现的原理就是两张图片,一个亮一些,一个暗一些,将暗的图片放在亮的图片的下面,然后让亮的图片实现动画效果。

         

幻影刺客的窒息之刃,让敌方单位减速并且受到伤害,持续8秒。

 

我玩幻刺很犀利的哦。

下面看看代码的实现:

		CCSprite *s2=CCSprite::create("pa2.png");//pa2.png是较暗的图片
		s2->setPosition(ccp(200,200));
		addChild(s2,0);
		
		CCSprite *s=CCSprite::create("pa1.png");//pa1.png是较亮的图片
		CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::progressWithSprite(s);
		pt->setPosition(ccp(200,200));
		//转圈的CD实现
		pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));
		//从中间到外的出现
		//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));
		this->addChild(pt,1);
		CCProgressTo *t=CCProgressTo::actionWithDuration(8,100);
		pt->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(t));


代码里有注释,我就不多说了。

下面是效果图:

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