Makefile 中的函数-3

本文介绍了Makefile中的call函数、origin函数、shell函数及控制make的函数等高级特性。通过这些函数,用户能够灵活地控制Makefile的行为,实现更复杂的自动化构建任务。

六、call函数

call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

 

 

 

 

    $(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)

 

 

 

 

make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1)$(2)$(3)等,会被参数<parm1><parm2><parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)

 

 

 

    foo = $(call reverse,a,b)

 

 

 

那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

 

 

 

 

    reverse =  $(2) $(1)

 

 

 

    foo = $(call reverse,a,b)

 

 

 

此时的foo的值就是“b a”。

 

 

 

 

七、origin函数

 

origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

 

    $(origin <variable>)

 

注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

 

 

 

 

undefined

 

 

 

      如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

 

 

 

 

default

 

 

 

      如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

 

 

 

 

environment

 

 

 

      如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

 

 

 

 

file

 

 

 

      如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。

 

command line

 

 

 

      如果<variable>这个变量是被命令行定义的。

 

 

 

 

override

 

 

 

      如果<variable>是被override指示符重新定义的。

 

automatic

 

 

 

 

      如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

 

 

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

 

 

 

 

    ifdef bletch

 

 

 

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"

 

 

 

    bletch = barf, gag, etc.

 

 

 

    endif

 

 

 

    endif

 

 

 

 

 

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

 

 

 

 

 

八、shell函数

 

shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awksed等等命令来生成一个变量,如:

 

 

 

 

    contents := $(shell cat foo)

files := $(shell echo *.c)

 

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

 

 

 

九、控制make的函数

 

 

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

 

$(error <text ...>)

 

 

 

产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

 

示例一:

 

 

 

    ifdef ERROR_001

 

 

 

    $(error error is $(ERROR_001))

 

 

 

    endif

示例二:

 

 

 

    ERR = $(error found an error!)

 

 

 

    .PHONY: err

 

 

 

    err: ; $(ERR)   示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。 $(warning <text ...>)

这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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