怎么样减少模板特化的代码臃肿

本文探讨了模板机制实现代码复用时引入的问题,并通过一个具体示例展示了如何利用void*来减少代码冗余,特别关注于处理不同类型指针的需求。

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                    模板机制实现的代码的复用,但是却引入了新的问题。比如我们有一个Vector模板,我们需要存放int*,double*,char*三种不同的参数,这是就会产成出三套代码,显然这是导致臃肿的原因。

                    下面看一个例子。

#include <iostream>
using namespace std;


template <typename T>
class zVector
{
public:
    zVector(int size = 10):m_size(size),p(new T[size]) {}
    ~zVector(){
        delete p;
    }
    T& operator[](int index)  const {
        return p[index];
    }
private:
    int m_size;
    T *p;
};

template <>
class zVector<void*>
{
public:
    zVector(int size = 10):m_size(size),p(new void*[size]) {}
    ~zVector(){
        delete p;
    }
   void*& operator[](int index)  const {
        return p[index];
    }
private:
    int m_size;
    void* *p;
};




template<typename T>
class zVector<T*> : public zVector<void*>
{
public:
    T*& operator [](int index) const {
        return (T*&)zVector<void*>::operator [](index);
    }

};





int main()
{
    zVector<int*> intv;
    zVector<double*> doublev;
    int i = 1;
    double j = 2.11;
    intv[0] = &i;
    cout << *intv[0] << endl;
    doublev[0] = &j;
    cout << *doublev[0];
    return 0;
}


对于指针的操作我们可以全部使用void*来进行操作,这样只是产生了一套void*的代码,从而大大降低了代码量。

                  


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