Mike 21如何制作随水深变化的糙率文件

前言:

小编之前写过两篇制作糙率的文件,今天再来一种新方法,制作一种随水深变化的糙率文件的2种简单方法。前提是通过Mesh Generator已经导出dfsu文件,并且将Item type改为 Manning’s M, Item name命名为M。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方法一:Data Manager大法

尝试将水深值大于-10的糙率设置10,小于-10的糙率设置为20。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方法二:Position of node selection polygon大法

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值