UE4 Unreal 界面 主题 Slate 更改

花时间研究了下UE4 Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错


UE4的界面非常灵活,Slate的设计也有很多出彩的地方,想必官方也是下了很大功夫的。


UE4在PC上归根到底要么是DX要么是OpenGL,最终的渲染都是靠shader来实现,这样的一个最大好处就是你可以写个二维界面,如果想在沉浸式环境下比如头盔中使用这个界面将变得非常容易,最直接的说明就是VREditor的出现,编辑器里的DockWidget在VREditor中都可直接渲染成三维场景的一部分。














多通道立体显示测试版:http://blog.youkuaiyun.com/zhuyingqingfen/article/details/52022672





评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值