花时间研究了下UE4 Editor中Slate的渲染,换了一种风格,习惯了黑色的主题,换一换颜色感觉还不错
UE4的界面非常灵活,Slate的设计也有很多出彩的地方,想必官方也是下了很大功夫的。
UE4在PC上归根到底要么是DX要么是OpenGL,最终的渲染都是靠shader来实现,这样的一个最大好处就是你可以写个二维界面,如果想在沉浸式环境下比如头盔中使用这个界面将变得非常容易,最直接的说明就是VREditor的出现,编辑器里的DockWidget在VREditor中都可直接渲染成三维场景的一部分。
多通道立体显示测试版:http://blog.youkuaiyun.com/zhuyingqingfen/article/details/52022672