代码设计原则

本文深入探讨了软件设计中的SOLID原则,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、迪米特法则、接口隔离原则和依赖倒置原则。这些原则有助于创建可维护、可扩展的代码,通过合理组织代码,提高软件的灵活性和稳定性。文章还强调了设计实践中如何应用这些原则,如识别可变部分、面向接口编程、组合优于继承等关键点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式的六大原则有:

  • Single Responsibility Principle:单一职责原则
  • Open Closed Principle:开闭原则
  • Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
  • Law of Demeter:迪米特法则
  • Interface Segregation Principle:接口隔离原则
  • Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
    把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计

设计实践原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 多用组合少用继承
  • 除了《Head First设计模式》,另有个很不错的设计模式博客
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