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cgnerds
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 中添加游戏设备力反馈
1. 创建力反馈资源1.1 在内容浏览器中点击Add New,并选择Miscellaneous>Force Feedback Effect。资源默认包含一个通道,但可以进行添加。 1.2 选择力反馈效果响应设备的左侧和/或右侧,以及每侧的强弱。 1.3 长按Shift并在曲线上点击鼠标左键添加一个或多个键。 1.4 直接输入键的值,或将键拖入曲线编辑器中进行操作。 2. 播放力反馈力反馈在基原创 2016-08-16 20:45:58 · 2988 阅读 · 0 评论 -
UE4中播放360°全景视频
本文记录了在UE4中实现播放360°全景视频的过程。原创 2016-12-26 15:42:50 · 13614 阅读 · 1 评论 -
UE4中采集360°全景图片和视频
本文记录了如何在UE4中导出全景图片和视频。是导出而不是渲染。原创 2016-11-22 14:43:39 · 23211 阅读 · 1 评论 -
UE4连接Oculus DK2的那些坑
本文记载了使用UE4.14.1连接Oculus DK2的详细步骤,具体使用版本如下所示:Oculus版本:DK2Oculus驱动版本:1.10.1UE4版本:4.14.1。原创 2016-12-23 09:49:31 · 5951 阅读 · 2 评论 -
Unity三屏全屏方法
打开NVIDIA控制面板,打开3D设置→配置Surround、PhysX,勾选“使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的“配置(C)…”,勾选三个显示器,拖动设置好三个显示器的显示顺序,确定。打开Unity项目,打开Edit→Project Settings→Player,取消勾选Default Is Native Resolution,设置Default Screen Width为576原创 2016-09-13 20:16:30 · 6793 阅读 · 2 评论 -
UE4控制三自由度动感平台
1. 动感平台物理结构如图1所示,动感平台由动平台、固定平台、驱动支链及防扭臂组成。防扭臂通过球铰与动平台连接,D杆只能沿Z轴方向移动,C杆沿移动副平动同时可绕Y轴平行方向转动。平台具有3个自由度,分别是绕Y1轴的侧翻运动,绕X1轴的俯仰运动和沿Z1轴的竖直平动。2. 动感平台逆解分析逆解分析是已知动平台姿态 (α,β,z\alpha, \beta,zp),求解3根电动缸的长度,其中zzp为动平台中原创 2016-08-10 21:44:24 · 5068 阅读 · 0 评论 -
UE4设置Visual Studio
除可按照官方教程设置Visual Studio外,还可进一步设置IntelliSense,以消除波浪线提示。打开Visual Studio。Tools→Options→Text Editor→C/C++→Advanced,Browing/Navigation里的Recreate DataBase设为True。打开与UE4工程相关的Solution。Rebuild Solution。原创 2016-07-26 12:16:37 · 4260 阅读 · 0 评论 -
UE4 推荐书籍
Unreal Engine 4 推荐书籍因为项目需要,最近在努力学习UE4,国内的书只找到了一本,还是翻译的,还是介绍蓝图模式的,并不适合C++程序员学习,后来在Amazon上找到了一些书,仅供参考。原创 2016-07-07 17:06:33 · 14023 阅读 · 0 评论 -
UE4串口通讯
UE4中实现串口通讯有多种方式,有通过插件实现的,有通过模块实现的,有通过把C++代码编译成DLL实现的,其实最简单的方式就是直接把代码转换成UE4的能支持的类,比如继承自AActor类,然后再把该类拖到UE4场景中生成该类的一个实例。这样就会避免程序版本变化时,要求重新编译,可能会编译不通过等各种问题。废话不多说,show you the code。原创 2016-08-02 17:54:39 · 10215 阅读 · 12 评论 -
UE4中切换关卡
UE4中切换关卡本文为切换关卡的简单示例。原创 2017-03-03 17:06:36 · 27453 阅读 · 2 评论