不能为虚拟机打开一个新任务:VM cannot start because the saved state file

本文讨论了虚拟机在休眠时卡住导致宿主机也卡死的问题,并详细介绍了通过Oracle VM VirtualBox管理器清除保存状态来解决此问题的方法。包括将状态从已休眠更改为已关闭,以及之前的尝试中删除snapshots下的文件无效的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
虚拟机在休眠时卡住,宿主机也卡死,强制重启主机,在打开虚拟机时,报错如上图:
VM cannot stat because the saved state file '' is invalid (VERR_FILE_NOT_FOUND). Delete the saved state prior to starting the VM.
Oracle VM  VirtualBox管理器主界面(GUI)
控制->清除保存的状态(I) 
rac1的状态从已休眠修改为已关闭
可见,Vbox对该虚拟机的状态记录是错误的!需要清除才可以再次启动。
之前的尝试:
将snapshots下的全部删掉也是不行的。
<think>嗯,用户遇到了UE4或UE5中的SafeCopyFile异常问题,提示文件被另一个进程占用,导致无法访问。我需要先理解这个问题的具体情况。通常,文件被占用可能是因为编辑器正在使用该文件,或者有其他程序锁定了它,比如防病毒软件、资源管理器或其他进程。 首先,应该检查哪些进程可能占用了这个文件。用户可以使用像Process Explorer这样的工具来查找文件句柄。接着,可能需要关闭占用进程,或者尝试重启编辑器。此外,确保构建或打包过程中没有其他任务在运行,比如编译着色器或打包进程,这些可能会锁定文件。 另外,用户提到的Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt可能与Unreal Engine的非UFS(Unreal File System)文件清单有关,这个文件可能在打包时被生成或更新。如果这个文件本身被锁定,可能需要检查打包过程中的步骤,是否有步骤未正确释放资源。 还有一种可能性是权限问题,用户可能需要以管理员身份运行编辑器,或者检查文件权限设置。此外,临时关闭防病毒软件也是一个常见的解决方法,因为防病毒软件有时会扫描并锁定文件。 如果这些常规方法无效,可能需要深入引擎代码,查看SafeCopyFile的具体实现,了解在什么情况下会抛出异常。例如,引擎可能在尝试覆盖文件时没有正确处理文件锁,可能需要修改引擎代码或寻找补丁。另外,检查项目设置中的文件路径是否正确,避免路径过长或包含特殊字符,这些也可能导致文件访问问题。 最后,查看官方文档或社区论坛是否有类似问题的解决方案,或者考虑升级引擎版本,可能问题在后续版本中已被修复。</think>针对Unreal Engine中出现的`SafeCopyFile`异常问题(文件被其他进程占用),以下是分步解决方案: ### 一、基础排查步骤 1. **关闭编辑器后台进程** - 在UE编辑器中点击 `File > Refresh Visual Studio Project` 强制释放文件锁 - 执行 `File > Open Level` 重新加载关卡刷新资源引用 2. **检查进程占用** - 使用微软官方工具[Process Explorer](https://learn.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/process-explorer),按`Ctrl+F`搜索被锁定的文件名(如`Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt`) - 示例:若发现`UnrealEditor.exe`或`ShaderCompileWorker.exe`占用,需结束相关进程树 ### 二、工程配置调整 ```ini # 在DefaultEngine.ini中添加 [DevOptions.Shaders] bAllowCompilingThroughWorkers=False # 禁用并行着色器编译 ``` 此配置可避免多线程编译导致的文件锁冲突[^2] ### 三、文件系统处理 1. **使用强制删除命令** ```powershell # 以管理员身份运行 handle64.exe -p <PID> -c <Handle> -y ``` 需配合Process Explorer获取的进程ID(PID)和句柄号(Handle) 2. **设置文件覆盖策略** ```cpp // 重写FFileHelper::SaveArrayToFile const bool bReplace = true; // 强制替换现有文件 ``` ### 四、打包流程优化 对于`Manifest_NonUFSFiles_Win64.txt`文件: 1. 删除`Saved/StagedBuilds`目录 2. 执行`Clean Project`后重新打包 3. 验证`.uproject`文件的`IncludeList`配置 ### 五、高级解决方案 若持续出现错误,建议: 1. 更新至UE5.1+版本(已改进文件锁管理) 2. 在`Project Settings > Packaging`中启用`Use Pak File` 3. 部署至非系统盘(避免Windows文件系统保护机制)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值